lunes, noviembre 06, 2006

The Minus World

"Super Mario Bros (SMB). Por muchos considerado el mejor juego de la industria"

El titulo que puso fin a la depresión de 1983 y sitúo a Nintendo, como el referente máximo en la industria de los videojuegos.
Son tantos los cambios y aportes que genero este titulo a la forma de realizar videojuegos, como el concepto de mundos, warp zones, etc.

A pesar de todo lo bueno que nos entrego SMB, es un titulo con bastantes “bugs” y precisamente de uno de sus más míticos “bugs”, hablaremos a continuación.

Dentro de SMB, existen diversos “bugs”, el mario patinador, rebotar en las paredes y el atravesar paredes. Gracias a este último es posible acceder a un mundo “secreto” el cual ha sido victima de muchos fakes y mitos.

Al final del mundo 1-2, en la zona donde estan los tubos “warps” es donde se realiza el truco, debemos saltar en la punta del tubo y agacharnos para acceder al “minus world” (Ver foto).


Al atravesar la pared accedemos al “warp zone”, pero sin los números sobre los tubos (no se alcanzan a renderizar), estos sprites son fundamentales debido a que el sistema lee los numeros sobre los tubos para saber donde envía a Mario.
Al no existir el sprite (numero), sino un cuadrado negro (que corresponde al sprite #36), el juego trata de enviar a Mario al numero 36, al no existir lo envía al 0-1.

El nivel que aparece se genera sobre la base del sistema de tablas del juego, debido a esto el minus world de las versiones cart y disk system son distintas.

En la versión del cart americana, es una etapa de agua, la que se repite infinitamente y mueres por tiempo.
En la versión de disk system (que nos lleva al mundo 36-1), son 3 etapas, que incluye hasta un castillo bajo el agua (les recomiendo buscar videos en youtube, que muestran todos los mundos).

En las versiones posteriores de mario bros, este bug fue arreglado.
- Super Mario All Star
- Super Mario Bros Deluxe

En una antigua revista club Nintendo, encontre a Miyamoto hablando sobre el tema, adjunto la cita textual.

Shigeru Miyamoto
Bueno, antes de contestar debo aclarar algo. No es el mundo menos sino el mundo guión uno. La razón de esto es que cuando nosotros estabamos programando el juego, teniamos que darle un numero a cada nivel. (1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-2,etc) entonces le dimos el valor 0-1
(cero guión uno) pero la computadora al tener un cero a la izquierda suprimio el valor inexistente. Contestando a la pregunta es mejor que no te metas pues no hay forma de salir”(Revista Club Nintendo, Nº8, Año 1993).



Quisiera dedicar, este articulo a mi amigo Esteban (IDK), quien es el máximo exponente en lo que a SMB se refiere.

Bueno amigos, no les queda más que probar este raro mundo y darnos su opinion.

Adjunto el save y el rom.

- Página de la revista Club Nintendo (Scan)

Saludos


Afrokid

domingo, noviembre 05, 2006

Treasure Videogames


Que pasa por sus mentes? cuando hablo de títulos como:
-Gunstar Heroes
-Alien Soldier
-Radiant Silvergun
-Sin and Punishment
-Ikaruga

Probablemente me dirán, son joyas de la industria videojuguisticas y la verdad tienen razón.
La empresa detrás de estos y otros importantes títulos es “Treasure” una pequeña desarrolladora japonesa que tiene sus orígenes en las filas de Konami.

Corría abril del año 92, cuando un grupo de desarrolladores dentro de Konami (pertenecientes a la división arcade y NES) abandona la empresa aburridos de seguir programando secuelas y juegos “comerciales”.

-Hiroshi Iuchi (Director y diseñador de fondos)
-Norio Hanzawa (Compositor)
-Tetsuiko Kikuchi (Diseñador)
-Masato Maegawa (Fundador)
-Kaname Shindoh (Diseñador de gráficos)
-Hideyuki Suganami (Programador)
-Kouichi Kimura (Diseñador de gráficos)


Meses después formarían “Treasure”.

Este grupo de deidades habia estado previamente en proyectos al nivel de:
-Bucky O´hare (NES, Arcade)
-Contra y Super Contra (NES)
-Catlevania (SNES)
-Castlevania IV (SNES)
-Etc

La compañía una vez formada genero una muy buena relación con SEGA, programando juegos que salieron en exclusiva para el genesis, Treasure nunca lanzo ningún juego para el SNES, debido a su método de desarrollo que se centraba exclusivamente en un hardware exprimiendo al máximo sus prestaciones, por lo que no habría sido facil ni barato ver “gunstar heroes” en el SNES (Personalmente creo que habria ido imposible).
Luego se lanzo Dynamite Headdy y Alien Soldier,Este ultimo solo lanzado en Japón.

Continuando su relación con SEGA, Treasure realiza uno de los mejores juegos para SEGA SATURN, cual otro sino “Radiant Silvergun” un excelente shooter, con gráficos, música, scores, etc. perfectos un “must play”, si ó si, diría “must have”, pero los precios de este titulo por ebay no bajan de los 200 dolares (Apliquen Swap, jijijiji).

Radiant Silvergun (Saturn, Arcade)

Con el lanzamiento de Nintendo 64, lanzan “Mischief Makers”, un excelente plataforma 2D, pero el juego que si dejo una gran marca en N64, fue ·Sin and Punishment” un shooter 3D al estilo “Star Fox”, pero aquí no controlábamos naves sino caracteres que podían correr y saltar, al estilo “Space Harrier”.



Corria el 2002 en Chile la dreamcast ya había muerto tras su efímero éxito piratero y se alzaba airosa la nueva reina de la piratería PS2, llegan noticias de Japón. Ikaruga el éxito de los arcades japoneses estaba siendo “portado” a dreamcast, luego salio una conversión para gamecube.

Que es lo que hace a Treasure poder competir codo a codo, con empresas tremendas de desarrollo al nivel de capcom, sony ó la misma Konami.
La verdad es complejo, pero su formula no es simple, reinventan los antiguos conceptos y los hacen ver sin edad, su creatividad y simpleza son impresionantes, su concepto de final bosses, etc.
Para mi el mayor aporte que ha hecho Treasure a la industria es al genero de los “Shumps” (genero derivado de los shooters). Un concepto novedoso, simple adictivo y anacrónico.

Por ejemplo Ikaruga (un juego al que AMO). olvidémonos de los “power ups” y de los típicos clones que han matado este genero y prepárate para la perfección.

Un juego genial, con una dificultad del demonio y una simplicidad perfecta, solo usamos dos botones con uno disparamos y con el otro cambiamos la nave (Ikaruga) a blanco y negro, simple no?.
Cuando la nave este de color blanco absorberá las balas blancas y morirá al ser tocada por una negra, esto a llevado a múltiples debates que dicen que Ikaruga es una interfase de puzzle shooter, la verdad es que da lo mismo pq es un juego que se DEBE jugar, por más que les describa las sensaciones, gráficos, música solo sabrán al vivirlo.


Ikaruga (Dreamcast, NGC, Arcade)

El tema es largo, lleno de muchos buenos juegos y alabanzas a esta empresa de culto, que aun sigue desarrollando software, ahora se encuentran programando uno juegos para Nintendo DS, basados en la serie de animación Bleach.



Los títulos de Treasure son juegos magníficos, una interface perfecta entre lo old school con lo más reciente y vanguardista, que redefinen la industria y nos llevan a una acción caótica y desenfrenada, los títulos son muchos y se que este pequeño articulo no es nada para lo que se merece Treasure, pero de muestra un botón.

Cabe destacar una de las maximas de Treasure, no sacar segundas partes de sus titulos.

Seré feliz al saber que les deje la duda, para que investiguen y busquen títulos de Treasure (adjunto lista), la industria no es solo Capcom, Square, Konami, no somos casuals, somos Gamers….

Títulos lanzados y en desarrollo de Treasure
(Hay varios proyectos que no llegaron a término, no incluidos)


-Gunstar Heroes (1995, Sega Genesis)
-McDonald's Treasure Land Adventure (1993, Sega Genesis)
-Dynamite Headdy (1994, Sega Genesis)
-Yu Yu Hakusho (1994, Sega Genesis)
-Alien Soldier (1995, Sega Genesis)
-Light Crusader (1995, Sega Genesis)
-Guardian Heroes (1996, Sega Saturn)
-Mischief Makers (1997, Nintendo 64)
-Silhouette Mirage (1997, Saturn; 1998, PlayStation)
-Radiant Silvergun (1998, Arcade; 1998, Saturn)
-Rakugaki Showtime (1999, PlayStation)
-Bangai-O/Bakuretsu Muteki Bangaioh (1999, Nintendo 64; 2001, Sega --Dreamcast)
-Silpheed: The Lost Planet (2000, PlayStation 2)
-Sin and Punishment: Successor to the Earth (2000, Nintendo 64)
-Stretch Panic (2001, PlayStation 2)
-Ikaruga (2001, Arcade; 2002, Dreamcast; 2003, Nintendo GameCube)
-Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002, Game Boy Advance)
-Hajime no Ippo: The Fighting (Game Boy Advance)
-Wario World (2003, GameCube)
-Dragon Drive D-Masters Shot (2003, GameCube)
-Astro Boy: Omega Factor (2004, Game Boy Advance)
-Gradius V (2004, PlayStation 2)
-Advance Guardian Heroes (2004,Game Boy Advance)
-Gunstar Super Heroes (Gunstar Future Heroes) (2005, Game Boy Advance)
-Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei (2006, Nintendo DS)
-Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Chinkon Uta (2006, Nintendo DS)


Solo puse el nombre del juego y las adaptaciones.
Tomar en cuenta que algunos solo fueron lanzados en Japón y que los licenciatarios no necesariamente fue Treasure.


Saludos

Afrokid

Nintendo Wii: Consola Virtual

Hola amigos,

Algunas novedades sobre la consola virtual de Nintendo Wii.



Primero, los precios: 100 puntos = 1 dólar. Dependiendo la plataforma el precio:
  • Juegos de NES: 500 puntos
  • Juegos de SNES: 800 puntos
  • Juegos de N64: 1000 puntos
  • Juegos de Sega Genesis: 800 puntos
  • Juegos de NEC TG16: 600 puntos
Ahora, los juegos disponibles al momento de lanzamiento para la versión americana:

NES:

  • Mario Bros.
  • The Legend of Zelda
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Ice Hockey
  • Pinball
  • Soccer
  • Tennis
  • Urban Champion
  • Wario's Woods
  • Baseball
  • Solomon's Key
SNES:

  • F-Zero
  • SimCity

N64:

  • Super Mario 64

Sega Genesis

  • Sonic the Hedgehog
  • Altered Beast
  • Golden Axe
  • Columns
  • Ecco the Dolphin
  • Gunstar Heroes
  • Space Harrier II
  • Toe Jam & Earl
  • Ristar
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

TurboGrafx 16:

  • Bonk's Adventure
  • Super Star Soldier
  • Victory Run
  • Bomberman '93
  • Dungeon Explorer
Cabe destacar que para el lanzamiento en Japón se contará con más juegos disponibles.

Espero que se puedan comprar puntos en línea y que el sistema funcioné en Chile.

Se estima que Nintendo planea aumentar el número de juegos disponibles para compra en línea pero a una tasa de pocos títulos por mes para que todos los juegos cuenten con la atención que merecen y no sean opacados por una gran cantidad de ellos. Esta estragia es similar a la de XBox Live Arcade, donde se publican sólo unos pocos juegos al mes.

Acá hay un video donde se muestra la interfaz y la calidad de la emulación



Desde acá le deseamos suerte a Wii y a su consola virtual, y le agradecemos por mantener vivos a los clásicos.

Saludos

JF

IGN: Los mejores 100 juegos de la historia

Hola amigos,




IGN.com publicó los 100 mejores juegos de todos los tiempos según los lectores del sitio. La votación se ha acumulado por dos años y aquí están los 10 primeros para el 2006.


#10: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004 Konami para PS2)
#9: Metal Gear Solid (1998 Konami para PS1)
#8: Final Fantasy III (US) (1994 Square para SNES)
#7: GoldenEye 007 (1997 Rare para N64)
#6: Soul Calibur (1999 Namco para DC)
#5: The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992 Nintendo EAD para SNES)
#4: Super Metroid (1993 Nintendo R&D1 para SNES)
#3: Resident Evil 4 (2005 Capcom para NGC y PS2)
#2: Chrono Trigger (1995 Square para SNES)



#1: The Legend of Zelda Ocarina of Time (1998 Nintendo EAD para N64)

Si quieren conocer los 100 lugares, los resultados están publicados aquí.

Como ven los diez primeros lugares de la votación este año estuvieron bastante inclinados a los RPG. No es sorpresivo el primer lugar de Ocarina of Time, considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos. Me da gusto que este año apareciera un FPS entre los 10 primeros (GoldenEye 007) que además fue creado por una de mis desarrolladores favoritos: Ultimate, perdón, por Rare.

Personalmente, me hubiese gustado que se incluyera a Super Mario Bros. de NES (que fue el #1 en la ranking del año pasado que consideró sólo a los editores de IGN y no a los lectores) un juego que revivió a la industria cuando parecía que había quedado sepultada en el desierto de nuevo México :(, a Street Fighter II (#8 el año 2005) por haber creado un género que hasta hoy es el favorito de muchos videojugadores y a Tetris (#3 el 2005) por ser el videojuego con más versiones de la historia ;) y que sentó las bases de la industria de las consolas portátiles.

Saludos

JF

sábado, noviembre 04, 2006

VGXPO 2006

Hola amigos,

Los días 27 a 29 de Octubre se realizó la exposición de video juegos VGXPO en Filadelfia, EEUU.
Esta exposición le da un lugar especial al retrocoleccionismo con expositores tan importantes como Atariage, Atari Museum, Atari Protos, The Video Game Museum, etc.

Algunas fotos del evento:

Tomada del álbum vgxpo 2006 de FPStanley (29 fotos)



Tomada del álbum 2006 Philly VGXPO de atariage (119 fotos)

Sería excelente poder organizar un evento como este acá en ____ (complete con su país, ciudad).

Saludos

JF