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martes, marzo 13, 2007

Los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos

Amigos,

La Universidad de Standford (Colecciones de la historia de la ciencia y la tecnología) junto con un grupo de ilustres de la industria crearon una lista con los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos:

  • Spacewar! (1962)

  • Star Raiders (1979)

  • Zork (1980)

  • Tetris (1985)

  • SimCity (1989)

  • Super Mario Bros. 3 (1990)

  • Civilization I / II (1991)

  • Doom (1993)

  • Warcraft (Series) (1994)

  • Sensible World of Soccer (1994)



El artículo original apareció el 12 de Marzo en The New York Times.

Mis comentarios:

  • SpaceWar!: significancia histórica ¿Cómo no incluirlo? Gracias Steve, Martin y Wayne. Inspiración de un tal Nolan... bueno, esa es otra historia.

  • Star Raiders: corresponde a la versión de Atari 400/800... excelente juego que inicio un género, que se consagró con juegos como Wing Commander. La verdad es que conozco mejor la versión de 2600.

  • Zork: Tal vez no fue el primero, pero sin lugar a dudas el referente al contar la historia de las aventuras conversacionales que fueron muy populares en los 80s.

  • Tetris: Poco que agregar. El juego de puzzle por antonomasia. Felicitaciones Alexey.

  • SimCity: Recuerdo haberlo jugado en PC. Un clásico. Como anécdota, fue uno de los títulos de lanzamiento de la consola virtual de Wii.

  • Super Mario Bros. 3: El mejor juego (de plataforma) de todos los tiempos. Period.

  • Civilization: Estaba en la Universidad en su época de oro. Recuerdo a mis amigos completamente enviciados. El padre de los juegos de estrategia.

  • Doom: No fue el primer FPS, ni siquiera el primer FPS de la compañía que lo creó. Pero fue el mejor y el que se recordará por siempre. Pocas veces un juego ha tenido tanto impacto en la industria. ¿Cómo sería el mundo sin los FPS? Prefiero no pensarlo, y mejor pensar en Halo 3 ;)

  • WarCraft: Tal vez no soy el más indicado, pero por el impacto que ha tenido en la industria y en los jugadores de juegos de estrategia, creo que se merece estar en la lista.

  • Y por último: Sensible Soccer: Gracias Standford por incluir este juego, que para mí es uno de los mejores de fútbol de todos los tiempos, pero que siempre es olvidado en los recuentos de los "expertos" (más aun si la lista viene del país del Norte). Desde acá se puede descargar la versión para DOS





Los invito a probar los juegos, y a sacar sus propias conclusiones... yo por ahora me voy a jugar una partida de Sensible Soccer ;)

Saludos

JF

miércoles, noviembre 08, 2006

Resucitando al NES

Es muy común que esta gran maquina despues de años de uso comience a fallar por el problema de los pines, ya que estos con el tiempo se sueltan.

A continuación les dejo un tutorial con el cual podran revivir su consola y ademas dejarla multizona, espero les sirva.

Tutorial, dedicado a mi polola Carolina, por su paciencia y apoyo en mi hobbie (obsesión) los videogames.

Materiales.
- Desatornillador de Cruz
- Corta Cartón
- Brocha (Para el polvo, arañas y cadáveres de cucarachas)
- Desatornilladores de Precisión


Lo primero es abrir el NES esto es bastante fácil, ya que tenemos pernos de cruz comunes y corrientes. Por si las dudas aquí hago un esquema que indica las zonas.


Una vez desmontada la parte superior de la consola, tendremos algo así. Indico la ubicación de los pernos a sacar.


Ahora tenemos acceso a la bandeja donde entran los juegos para extraerla hay que desatornillarla y levantarla un poquito.
Ahora sacando los últimos tornillos, tendremos acceso a la placa.


Ahora por fin, vemos el conector de 72 Pines, que es el que nos genera el problema, Lo desmontamos simplemente tirándolo fuera de la placa (es medio durito).
Para trabajar mejor recomiendo desconectar los conectores de los joystick (2 verdes) y el del power y reset (1 azul).

Desmontar el conector como indican las flechas

Ahora que tenemos el conector fuera de la consola, es hora de arreglarlo.
La razón pq los juegos dejan de funcionar, de debe a que este conector funciona de tal manera, que al insertarse el juego de NES, se produce una tensión que hace que los pines se peguen a la placa y envíen la señal del juego. Pero con el tiempo de uso estos pines, no vuelven a su posición original. Osea no hay tensión, ni envio de señal.
Esta es una parte delicada y que requiere paciencia. Con un desatornillador de precisión hay que ir levantando los pines para que nuevamente hagan contacto entre ellos. Tanto los de arriba como los de abajo. Yo recomiendo que también se haga en la entrada del juego. Aunq hay que tener cuidado, pq si se tensan mucho costara demasiado sacar el juego.


Una vez terminado solo hay que ponerlo nuevamente en su lugar. Con esto deberíamos solucionar que no pesque los juegos. Obviamente asegurarnos de que los juegos que probemos estén limpios y funcionen.
Ahora pasemos al desbloqueo. El NES, tiene un chip que evita que juguemos carts PAL. Es lo que se conoce como Nin 10, esto consiste en 2 chips, uno en la consola y otro en el cart. Para poder jugar estos chips se deben comunicar. Pero el cart PAL, no se puede comunicar con la consola NTSC y viceversa. Entonces lo que haremos es deshabilitar el sistema Nin 10. Como ya tenemos la placa libre, la damos vuelta. Donde se encuentran los chips. Fíjense que solo hay un chip que dice Nintendo (por lo menos en las consolas que he hecho esto) y en la placa dice CIC.



Este es el famoso chip Lockout. Lo que debemos hacer ahora es desactivarlo. doblando con cuidado los componentes que están cerca de el y cortar la cuarta patita. Y que esta no tome contacto con la placa madre nuevamente. De esta manera nuestro NES, esta desbloqueado zonalmente. Y sin problemas de blinking.


Bueno amigos.
espero les sea útil, cualquier duda o comentario es bien recibido.
Saludos
Afrokid

lunes, noviembre 06, 2006

The Minus World

"Super Mario Bros (SMB). Por muchos considerado el mejor juego de la industria"

El titulo que puso fin a la depresión de 1983 y sitúo a Nintendo, como el referente máximo en la industria de los videojuegos.
Son tantos los cambios y aportes que genero este titulo a la forma de realizar videojuegos, como el concepto de mundos, warp zones, etc.

A pesar de todo lo bueno que nos entrego SMB, es un titulo con bastantes “bugs” y precisamente de uno de sus más míticos “bugs”, hablaremos a continuación.

Dentro de SMB, existen diversos “bugs”, el mario patinador, rebotar en las paredes y el atravesar paredes. Gracias a este último es posible acceder a un mundo “secreto” el cual ha sido victima de muchos fakes y mitos.

Al final del mundo 1-2, en la zona donde estan los tubos “warps” es donde se realiza el truco, debemos saltar en la punta del tubo y agacharnos para acceder al “minus world” (Ver foto).


Al atravesar la pared accedemos al “warp zone”, pero sin los números sobre los tubos (no se alcanzan a renderizar), estos sprites son fundamentales debido a que el sistema lee los numeros sobre los tubos para saber donde envía a Mario.
Al no existir el sprite (numero), sino un cuadrado negro (que corresponde al sprite #36), el juego trata de enviar a Mario al numero 36, al no existir lo envía al 0-1.

El nivel que aparece se genera sobre la base del sistema de tablas del juego, debido a esto el minus world de las versiones cart y disk system son distintas.

En la versión del cart americana, es una etapa de agua, la que se repite infinitamente y mueres por tiempo.
En la versión de disk system (que nos lleva al mundo 36-1), son 3 etapas, que incluye hasta un castillo bajo el agua (les recomiendo buscar videos en youtube, que muestran todos los mundos).

En las versiones posteriores de mario bros, este bug fue arreglado.
- Super Mario All Star
- Super Mario Bros Deluxe

En una antigua revista club Nintendo, encontre a Miyamoto hablando sobre el tema, adjunto la cita textual.

Shigeru Miyamoto
Bueno, antes de contestar debo aclarar algo. No es el mundo menos sino el mundo guión uno. La razón de esto es que cuando nosotros estabamos programando el juego, teniamos que darle un numero a cada nivel. (1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-2,etc) entonces le dimos el valor 0-1
(cero guión uno) pero la computadora al tener un cero a la izquierda suprimio el valor inexistente. Contestando a la pregunta es mejor que no te metas pues no hay forma de salir”(Revista Club Nintendo, Nº8, Año 1993).



Quisiera dedicar, este articulo a mi amigo Esteban (IDK), quien es el máximo exponente en lo que a SMB se refiere.

Bueno amigos, no les queda más que probar este raro mundo y darnos su opinion.

Adjunto el save y el rom.

- Página de la revista Club Nintendo (Scan)

Saludos


Afrokid