miércoles, noviembre 01, 2006

Mario ExciteBike

Hola amigos,

Continuando con los juegos del universo Nintendo poco conocidos, les presento Mario ExciteBike.




El Mario Excitebike es un juego de Broadcast SatellaView-X (BS-X) lanzado sólo en Japón el año 1997. El Satellaview era un modem satelital que se conectaba al Super Famicom (equivalente al Super Nintendo en Japón). El modem permitía, mediante la subscripción al servicio, descargar juegos desde el satélite y almacenarlos temporalmente en la memoria RAM del Satellaview. Algunos de ellos debían jugarse online, sólo durante las horas que funciona el servicio: entre 4 y 7PM.

El servicio operó entre los años 1995 y 2000, y contó con varios juegos, entre ellos: BS Zelda no Densetsu, BS Super Mario USA Power Challenge, BS F-Zero Grand Prix y Excitebike: Bun Bun Mario Battle (Mario ExciteBike) .

El Mario Excitebike se pudo bajar en los siguientes períodos:

  • Estadio 1: Mayo 1997
  • Estadio 2: Mayo 1997
  • Estadio 3: Noviembre 1997
  • Estadio 4: Noviembre 1997
  • Repetición: Enero 1998
  • Repetición: Febreo 1999
El juego es una versión mejorada y actualizada del clásico Excitebike de Nintendo NES (Famicom en Japón).





La característica principal es que se pueden utilizar los personajes del universo Mario:




Para jugarlo sin necesidad de un Satellaview ;) necesitan un emulador que soporte ROMs de Satellaview, yo probé con ZSNES y SNES9x y funcionaron correctamente.



La ROM se puede descargar de aquí. Agradecimientos a Mario Kart Central por la ROM. Lamentablemente para jugar se tienen que armar de paciencia. Al parecer la ROM corresponde a una versión demo que tiene múltiples retardos antes de comenzar el juego: Sólo podrán jugar después de ver la introducción, la pantalla del título y un tutorial (Alrededor de 3 minutos y medio). Una vez transcurrido ese tiempo podrán elegir a uno de los personajes y jugar. En esta ROM sólo se pude elegir a Mario, Luigi o Todd (Kinopio). Una vez elegido deben esperar 1 minuto más antes de jugar.





Espero que disfruten el juego.

Saludos

JF

Fuentes:
Nintendo Database
Mario Kart Central

martes, octubre 31, 2006

Coleco Sonic Handheld

Hola amigos,

En DCEmu Flojomojo publicó la noticia que ya se está comercializando una nueva consola portátil de Coleco. La "Coleco Sonic Handheld" se vende en Target por US $49.99. Ver tienda aquí.


Según Flojomojo la calidad del dispositivo es muy buena, al menos a la par de la GP2X y con una pantalla de calidad equivalente al GBA Micro.

El handheld viene con juegos de las consolas Sega Master System y Sega Gamegear. Lamentablemente, no es ampliable vía carts o tarjetas de memoria.

Los juegos que vienen incluidos son:

  • Sonic Drift 2
  • Sonic Triple Trouble
  • Alex Kidd in High Tech World
  • Alex Kidd in Miracle World
  • Altered Beast
  • Assault City
  • Astro Warrior
  • Aztec Adventure
  • Bomber Raid
  • Columns
  • Ecco II: The Tides of Time
  • Fantasy Zone
  • Fantasy Zone: The Maze
  • Global Defense
  • Kung Fu Kid
  • The Ninja
  • Penguin Land
  • Quartet
  • Snail Maze
  • Super Columns

Para los que están ansiosos por tenerla, pueden probar bajando esta ROM para Game Boy Advance con una selección de juegos de Sonic para Sega GameGear. La ROM incluye el emulador DrSMS para GBA.



Saludos

JF

lunes, octubre 30, 2006

Nintendo Wii


Estamos en tierra derecha. Una nueva generación de consolas una nueva maquina para Nintendo. Parece que fuera ayer cuando recibí para navidad mi primera consola, la NES, no sabía que ese acontecimiento marcaría mi vida para siempre. Desde eso varios años han pasado, ahora la empresa nipona nos prepara para la “revolución” con su 5º consola de sobremesa (no tomo en cuenta el virtualboy).
Hoy, nos promete un nuevo concepto, la revolución del mercado y del concepto de “entretenimiento digital”, optando por nuevas formas de jugar y apelando al romanticismo de los más viejos con la “consola virtual”.

Wii, una consola compacta (157mm x 215.4mm x 44mm), con el doble de poder que una NGC y especificaciones técnicas que se han revelando de manera tímida, debido a que en esta generación Nintendo no apuesta por el poder de la maquina.
A pocas semanas de que el producto llegue a nuestro país quisiera dar mi opinión “a priori” de esta nueva consola.
Siempre he sido fanático de esta empresa (ojo, no fanboy), principalmente por mi niñez que fue “All Nintendo”. Este nuevo proyecto se ve interesante tenemos por un lado el “wiimote” y la nueva forma de jugar; Por otro, la consola virtual la cual nos permite jugar antiguas licencias de diferentes empresas, incluso consolas. Verdaderos clásicos de la industria.


Apoyo de las "third parties"

Será todo esto suficiente para lograr el éxito?.
En una industria, la cual actualmente se dirige por el “casual gamer”, quien se ve motivado por gráficos de infarto, y licencias de moda, versus una consola que básicamente apuesta por un “modo de juego nuevo”, que quizás pueda aburrir a la larga o no ser tan revolucionario como se dice. Es un panorama bastante incierto.

En nuestro país ya existen pre-ventas al estilo criollo. Sin la parafernalia japonesa o americana, y precios muy variables entre los distintos retailers, bastante elevados en relación al precio norteamericano.

Este 19 de noviembre es el día, esperemos que Nintendo siga en nuestra industria por muchos años más y tenga un éxito similar al de Nintendo Ds.

Saludos.

Afrokid

domingo, octubre 29, 2006

Expo Coleccionismo 2006 (29 Octubre)

Hola Amigos,

Finalmente llegó el 29 de Octubre y pudimos visitar la Colección de Álvaro Carvallo con motivo de la tercera Expo Coleccionismo.







Felicitamos a Álvaro por su empuje, profesionalismo, y por sus deseos de mostrar su excelente colección. Esperamos que siga exponiendo y representándonos en nuevas exposiciones.

A continuación algunas fotos de la exposición:




Además, nos juntamos varios "retrocoleccionistas" alrededor de la colección de Álvaro y discutimos temas interesantísimos que iban desde dónde ir a "cachurear" hasta la Nintendo Wii, pasando por todas las consolas y micros de Atari, Sinclair y Commodore. La conversación fue corta, lamentablemente, pero extremadamente interesante.



Saludos desde acá a Álvaro, Luis, José Ignacio y Germán (de izquierda a derecha en la foto). Espero que nos juntemos pronto para conversar más de los temas que nos apasionan y para compartir un agradable momento.

Recuerden que la exposición va a estar abierta hasta el 5 de noviembre.

Saludos



JF

viernes, octubre 27, 2006

Atari 7800 ProSystem



El Atari 7800 Prosystem fue lanzado por Atari comercialmente en 1986 aun cuando el producto estaba listo 2 años antes, debido al deseo de Jack Tramiel de enfocarse en los microcomputadores personales cuando tomó el control de Atari.

La idea era aprovechar el momento auspicioso de la industria debido al éxito del Nintendo NES y el Sega Master System. Lamentablemente, al parecer no había espacio para un nuevo participante y además con una tecnología que ya empezaba a mostrar sus años y en la que los desarrolladores no estaban interesados en invertir.



El precio inicial fue de US $ 140 (más barato que la competencia) y venía con el juego Pole Position II incluido.




El Atari 7800 pasó varios nombres antes de ser lanzado oficialmente: Atari 3200 SuperSystem y Atari 3600 System X, entre otros.

Entre el 2600 y el 7800, Atari lanzó la consola Atari 5200 que estaba basada en la arquitectura del micromputador Atari 400/800. De hecho el nombre de Atari 7800 viene de la suma del 2600+5200: compatible con los carts del 2600 y con la capacidad gráfica del 5200.

De hecho, una de las características más interesantes del Atari 7800 es la retrocompatibilidad con los cartuchos del Atari 2600.

Otro aspecto interesante es que contaba con un mecanismo de protección para evitar carts no licenciados (similar al concepto de Nintendo) basado en una firma digital.

El Atari 7800 fue diseñado por una empresa externa: General Computer Corporation, la compañía que había programado varios juegos para el Atari 5200.

Pocos títulos fueron lanzados para el 7800, alrededor de 70 títulos diferentes, la mayor parte de estos directamente producidos por Atari. Otros licenciatarios fueron Absolute Entretainment (6), Activision (2) y Froggo (2).

Los primeros juegos se basaban en versiones que se acercaban mucho en calidad gráfica y jugabilidad a sus equivalentes de arcade: Centipede, Asteroids 3D, Dig Dug, Galaga, Joust, Ms. Pac-Man, Pole Position II, Robotron: 2084, Xevious, Food Fight y Desert Falcon (conocidos posteriormente como los “Fabulosos 11”). Posteriormente, y de la mano de Activision, se publicó otro clásico de los arcades: Double Dragon.



Otras conversiones recomendadas: Commando (que incorpora el chip Pokey en el cart para mejor sonido), Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Ikari Warriors, Klax, Kung Fu Master y Mario Bros.


El 7800 se mantuvo en el mercado hasta 1º de Enero de 1992, cuando Atari lo descontinuó junto al Atari 2600, los micros de 8 bits y al Atari XE Game System.


Experiencia personal

Por la calidad de las conversiones de arcade, es una lástima que su salida se haya retrasado 2 años. Tal vez hubiese sido un digno contrincante del Colecovision o rivalizado con el Nintendo NES. También, éste es un punto negativo dado que se concentraron en las conversiones y se contó con pocos juegos originales.

A nivel gráfico lo encontré parecido a los microcomputadores de 8 bits, sin embargo, inferior a su competencia: Sega SMS y Nintendo NES.


El sonido no es muy bueno tampoco, sin embargo, se podía mejorar agregando un chip de sonido en el cart (la calidad era equivalente al Atari 5200). Otro punto negativo es el joystick que es bastante incómodo. En la versión europea fue reemplazado por un joypad más acorde con la tendencia del mercado.

Lo mejor: las conversiones de arcade y la retrocompatibilidad con el Atari 2600.

El emulador recomendado es: Prosystem v1.0





Links recomendados:


Saludos

JF



PD: Las fotos corresponden a mi Atari 7800... por fín llegó!!!