jueves, noviembre 09, 2006

Sega Genesis Collection para PS2

Amigos,

Ya se encuentra disponible la "Sega Genesis Collection" para PS2. Pronto estará disponible para PSP.



Este paquete recopila más 30 juegos de Sega Genesis, jugables en el Playstation 2.

Los juegos son:

  • Alex Kidd — The Enchanted Castle
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco: The Tides of Time
  • Ecco Jr.
  • Eternal Champions
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III
  • Ristar
  • Shadow Dancer: Secret of Shinobi
  • Shinobi III
  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Super Thunderblade
  • Sword of Vermilion
  • Vectorman
  • Vectorman 2
  • Virtua Fighter 2

Adicionalmente se pueden desbloquear los siguientes juegos en la versión de PS2: Zaxxon, Tac/Sacan y Zektor.

Éste es el video oficial de Sega para "Comix Zone", uno de mis juegos favoritos de Genesis.



Parece que cada vez es más claro para la industria el valor de los juegos clásicos y su capacidad de reedición en todos los formatos posibles. También, de esta manera se intenta valida comercialmente la escena de emulación que ha sido muy popular durante los últimos 15 años, mediante la capitalización de los activos más importantes de Sega: sus juegos.

Como dato adicional, también es posible jugar los juegos de Genesis en PS2 usando un emulador como PGEn que pueden descargar desde DCEmu.

Un excelente review de Sega Genesis Collection está disponible en 1Up.com.

Saludos

JF

miércoles, noviembre 08, 2006

Resucitando al NES

Es muy común que esta gran maquina despues de años de uso comience a fallar por el problema de los pines, ya que estos con el tiempo se sueltan.

A continuación les dejo un tutorial con el cual podran revivir su consola y ademas dejarla multizona, espero les sirva.

Tutorial, dedicado a mi polola Carolina, por su paciencia y apoyo en mi hobbie (obsesión) los videogames.

Materiales.
- Desatornillador de Cruz
- Corta Cartón
- Brocha (Para el polvo, arañas y cadáveres de cucarachas)
- Desatornilladores de Precisión


Lo primero es abrir el NES esto es bastante fácil, ya que tenemos pernos de cruz comunes y corrientes. Por si las dudas aquí hago un esquema que indica las zonas.


Una vez desmontada la parte superior de la consola, tendremos algo así. Indico la ubicación de los pernos a sacar.


Ahora tenemos acceso a la bandeja donde entran los juegos para extraerla hay que desatornillarla y levantarla un poquito.
Ahora sacando los últimos tornillos, tendremos acceso a la placa.


Ahora por fin, vemos el conector de 72 Pines, que es el que nos genera el problema, Lo desmontamos simplemente tirándolo fuera de la placa (es medio durito).
Para trabajar mejor recomiendo desconectar los conectores de los joystick (2 verdes) y el del power y reset (1 azul).

Desmontar el conector como indican las flechas

Ahora que tenemos el conector fuera de la consola, es hora de arreglarlo.
La razón pq los juegos dejan de funcionar, de debe a que este conector funciona de tal manera, que al insertarse el juego de NES, se produce una tensión que hace que los pines se peguen a la placa y envíen la señal del juego. Pero con el tiempo de uso estos pines, no vuelven a su posición original. Osea no hay tensión, ni envio de señal.
Esta es una parte delicada y que requiere paciencia. Con un desatornillador de precisión hay que ir levantando los pines para que nuevamente hagan contacto entre ellos. Tanto los de arriba como los de abajo. Yo recomiendo que también se haga en la entrada del juego. Aunq hay que tener cuidado, pq si se tensan mucho costara demasiado sacar el juego.


Una vez terminado solo hay que ponerlo nuevamente en su lugar. Con esto deberíamos solucionar que no pesque los juegos. Obviamente asegurarnos de que los juegos que probemos estén limpios y funcionen.
Ahora pasemos al desbloqueo. El NES, tiene un chip que evita que juguemos carts PAL. Es lo que se conoce como Nin 10, esto consiste en 2 chips, uno en la consola y otro en el cart. Para poder jugar estos chips se deben comunicar. Pero el cart PAL, no se puede comunicar con la consola NTSC y viceversa. Entonces lo que haremos es deshabilitar el sistema Nin 10. Como ya tenemos la placa libre, la damos vuelta. Donde se encuentran los chips. Fíjense que solo hay un chip que dice Nintendo (por lo menos en las consolas que he hecho esto) y en la placa dice CIC.



Este es el famoso chip Lockout. Lo que debemos hacer ahora es desactivarlo. doblando con cuidado los componentes que están cerca de el y cortar la cuarta patita. Y que esta no tome contacto con la placa madre nuevamente. De esta manera nuestro NES, esta desbloqueado zonalmente. Y sin problemas de blinking.


Bueno amigos.
espero les sea útil, cualquier duda o comentario es bien recibido.
Saludos
Afrokid

lunes, noviembre 06, 2006

The Minus World

"Super Mario Bros (SMB). Por muchos considerado el mejor juego de la industria"

El titulo que puso fin a la depresión de 1983 y sitúo a Nintendo, como el referente máximo en la industria de los videojuegos.
Son tantos los cambios y aportes que genero este titulo a la forma de realizar videojuegos, como el concepto de mundos, warp zones, etc.

A pesar de todo lo bueno que nos entrego SMB, es un titulo con bastantes “bugs” y precisamente de uno de sus más míticos “bugs”, hablaremos a continuación.

Dentro de SMB, existen diversos “bugs”, el mario patinador, rebotar en las paredes y el atravesar paredes. Gracias a este último es posible acceder a un mundo “secreto” el cual ha sido victima de muchos fakes y mitos.

Al final del mundo 1-2, en la zona donde estan los tubos “warps” es donde se realiza el truco, debemos saltar en la punta del tubo y agacharnos para acceder al “minus world” (Ver foto).


Al atravesar la pared accedemos al “warp zone”, pero sin los números sobre los tubos (no se alcanzan a renderizar), estos sprites son fundamentales debido a que el sistema lee los numeros sobre los tubos para saber donde envía a Mario.
Al no existir el sprite (numero), sino un cuadrado negro (que corresponde al sprite #36), el juego trata de enviar a Mario al numero 36, al no existir lo envía al 0-1.

El nivel que aparece se genera sobre la base del sistema de tablas del juego, debido a esto el minus world de las versiones cart y disk system son distintas.

En la versión del cart americana, es una etapa de agua, la que se repite infinitamente y mueres por tiempo.
En la versión de disk system (que nos lleva al mundo 36-1), son 3 etapas, que incluye hasta un castillo bajo el agua (les recomiendo buscar videos en youtube, que muestran todos los mundos).

En las versiones posteriores de mario bros, este bug fue arreglado.
- Super Mario All Star
- Super Mario Bros Deluxe

En una antigua revista club Nintendo, encontre a Miyamoto hablando sobre el tema, adjunto la cita textual.

Shigeru Miyamoto
Bueno, antes de contestar debo aclarar algo. No es el mundo menos sino el mundo guión uno. La razón de esto es que cuando nosotros estabamos programando el juego, teniamos que darle un numero a cada nivel. (1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-2,etc) entonces le dimos el valor 0-1
(cero guión uno) pero la computadora al tener un cero a la izquierda suprimio el valor inexistente. Contestando a la pregunta es mejor que no te metas pues no hay forma de salir”(Revista Club Nintendo, Nº8, Año 1993).



Quisiera dedicar, este articulo a mi amigo Esteban (IDK), quien es el máximo exponente en lo que a SMB se refiere.

Bueno amigos, no les queda más que probar este raro mundo y darnos su opinion.

Adjunto el save y el rom.

- Página de la revista Club Nintendo (Scan)

Saludos


Afrokid

domingo, noviembre 05, 2006

Treasure Videogames


Que pasa por sus mentes? cuando hablo de títulos como:
-Gunstar Heroes
-Alien Soldier
-Radiant Silvergun
-Sin and Punishment
-Ikaruga

Probablemente me dirán, son joyas de la industria videojuguisticas y la verdad tienen razón.
La empresa detrás de estos y otros importantes títulos es “Treasure” una pequeña desarrolladora japonesa que tiene sus orígenes en las filas de Konami.

Corría abril del año 92, cuando un grupo de desarrolladores dentro de Konami (pertenecientes a la división arcade y NES) abandona la empresa aburridos de seguir programando secuelas y juegos “comerciales”.

-Hiroshi Iuchi (Director y diseñador de fondos)
-Norio Hanzawa (Compositor)
-Tetsuiko Kikuchi (Diseñador)
-Masato Maegawa (Fundador)
-Kaname Shindoh (Diseñador de gráficos)
-Hideyuki Suganami (Programador)
-Kouichi Kimura (Diseñador de gráficos)


Meses después formarían “Treasure”.

Este grupo de deidades habia estado previamente en proyectos al nivel de:
-Bucky O´hare (NES, Arcade)
-Contra y Super Contra (NES)
-Catlevania (SNES)
-Castlevania IV (SNES)
-Etc

La compañía una vez formada genero una muy buena relación con SEGA, programando juegos que salieron en exclusiva para el genesis, Treasure nunca lanzo ningún juego para el SNES, debido a su método de desarrollo que se centraba exclusivamente en un hardware exprimiendo al máximo sus prestaciones, por lo que no habría sido facil ni barato ver “gunstar heroes” en el SNES (Personalmente creo que habria ido imposible).
Luego se lanzo Dynamite Headdy y Alien Soldier,Este ultimo solo lanzado en Japón.

Continuando su relación con SEGA, Treasure realiza uno de los mejores juegos para SEGA SATURN, cual otro sino “Radiant Silvergun” un excelente shooter, con gráficos, música, scores, etc. perfectos un “must play”, si ó si, diría “must have”, pero los precios de este titulo por ebay no bajan de los 200 dolares (Apliquen Swap, jijijiji).

Radiant Silvergun (Saturn, Arcade)

Con el lanzamiento de Nintendo 64, lanzan “Mischief Makers”, un excelente plataforma 2D, pero el juego que si dejo una gran marca en N64, fue ·Sin and Punishment” un shooter 3D al estilo “Star Fox”, pero aquí no controlábamos naves sino caracteres que podían correr y saltar, al estilo “Space Harrier”.



Corria el 2002 en Chile la dreamcast ya había muerto tras su efímero éxito piratero y se alzaba airosa la nueva reina de la piratería PS2, llegan noticias de Japón. Ikaruga el éxito de los arcades japoneses estaba siendo “portado” a dreamcast, luego salio una conversión para gamecube.

Que es lo que hace a Treasure poder competir codo a codo, con empresas tremendas de desarrollo al nivel de capcom, sony ó la misma Konami.
La verdad es complejo, pero su formula no es simple, reinventan los antiguos conceptos y los hacen ver sin edad, su creatividad y simpleza son impresionantes, su concepto de final bosses, etc.
Para mi el mayor aporte que ha hecho Treasure a la industria es al genero de los “Shumps” (genero derivado de los shooters). Un concepto novedoso, simple adictivo y anacrónico.

Por ejemplo Ikaruga (un juego al que AMO). olvidémonos de los “power ups” y de los típicos clones que han matado este genero y prepárate para la perfección.

Un juego genial, con una dificultad del demonio y una simplicidad perfecta, solo usamos dos botones con uno disparamos y con el otro cambiamos la nave (Ikaruga) a blanco y negro, simple no?.
Cuando la nave este de color blanco absorberá las balas blancas y morirá al ser tocada por una negra, esto a llevado a múltiples debates que dicen que Ikaruga es una interfase de puzzle shooter, la verdad es que da lo mismo pq es un juego que se DEBE jugar, por más que les describa las sensaciones, gráficos, música solo sabrán al vivirlo.


Ikaruga (Dreamcast, NGC, Arcade)

El tema es largo, lleno de muchos buenos juegos y alabanzas a esta empresa de culto, que aun sigue desarrollando software, ahora se encuentran programando uno juegos para Nintendo DS, basados en la serie de animación Bleach.



Los títulos de Treasure son juegos magníficos, una interface perfecta entre lo old school con lo más reciente y vanguardista, que redefinen la industria y nos llevan a una acción caótica y desenfrenada, los títulos son muchos y se que este pequeño articulo no es nada para lo que se merece Treasure, pero de muestra un botón.

Cabe destacar una de las maximas de Treasure, no sacar segundas partes de sus titulos.

Seré feliz al saber que les deje la duda, para que investiguen y busquen títulos de Treasure (adjunto lista), la industria no es solo Capcom, Square, Konami, no somos casuals, somos Gamers….

Títulos lanzados y en desarrollo de Treasure
(Hay varios proyectos que no llegaron a término, no incluidos)


-Gunstar Heroes (1995, Sega Genesis)
-McDonald's Treasure Land Adventure (1993, Sega Genesis)
-Dynamite Headdy (1994, Sega Genesis)
-Yu Yu Hakusho (1994, Sega Genesis)
-Alien Soldier (1995, Sega Genesis)
-Light Crusader (1995, Sega Genesis)
-Guardian Heroes (1996, Sega Saturn)
-Mischief Makers (1997, Nintendo 64)
-Silhouette Mirage (1997, Saturn; 1998, PlayStation)
-Radiant Silvergun (1998, Arcade; 1998, Saturn)
-Rakugaki Showtime (1999, PlayStation)
-Bangai-O/Bakuretsu Muteki Bangaioh (1999, Nintendo 64; 2001, Sega --Dreamcast)
-Silpheed: The Lost Planet (2000, PlayStation 2)
-Sin and Punishment: Successor to the Earth (2000, Nintendo 64)
-Stretch Panic (2001, PlayStation 2)
-Ikaruga (2001, Arcade; 2002, Dreamcast; 2003, Nintendo GameCube)
-Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002, Game Boy Advance)
-Hajime no Ippo: The Fighting (Game Boy Advance)
-Wario World (2003, GameCube)
-Dragon Drive D-Masters Shot (2003, GameCube)
-Astro Boy: Omega Factor (2004, Game Boy Advance)
-Gradius V (2004, PlayStation 2)
-Advance Guardian Heroes (2004,Game Boy Advance)
-Gunstar Super Heroes (Gunstar Future Heroes) (2005, Game Boy Advance)
-Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei (2006, Nintendo DS)
-Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Chinkon Uta (2006, Nintendo DS)


Solo puse el nombre del juego y las adaptaciones.
Tomar en cuenta que algunos solo fueron lanzados en Japón y que los licenciatarios no necesariamente fue Treasure.


Saludos

Afrokid

Nintendo Wii: Consola Virtual

Hola amigos,

Algunas novedades sobre la consola virtual de Nintendo Wii.



Primero, los precios: 100 puntos = 1 dólar. Dependiendo la plataforma el precio:
  • Juegos de NES: 500 puntos
  • Juegos de SNES: 800 puntos
  • Juegos de N64: 1000 puntos
  • Juegos de Sega Genesis: 800 puntos
  • Juegos de NEC TG16: 600 puntos
Ahora, los juegos disponibles al momento de lanzamiento para la versión americana:

NES:

  • Mario Bros.
  • The Legend of Zelda
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Ice Hockey
  • Pinball
  • Soccer
  • Tennis
  • Urban Champion
  • Wario's Woods
  • Baseball
  • Solomon's Key
SNES:

  • F-Zero
  • SimCity

N64:

  • Super Mario 64

Sega Genesis

  • Sonic the Hedgehog
  • Altered Beast
  • Golden Axe
  • Columns
  • Ecco the Dolphin
  • Gunstar Heroes
  • Space Harrier II
  • Toe Jam & Earl
  • Ristar
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

TurboGrafx 16:

  • Bonk's Adventure
  • Super Star Soldier
  • Victory Run
  • Bomberman '93
  • Dungeon Explorer
Cabe destacar que para el lanzamiento en Japón se contará con más juegos disponibles.

Espero que se puedan comprar puntos en línea y que el sistema funcioné en Chile.

Se estima que Nintendo planea aumentar el número de juegos disponibles para compra en línea pero a una tasa de pocos títulos por mes para que todos los juegos cuenten con la atención que merecen y no sean opacados por una gran cantidad de ellos. Esta estragia es similar a la de XBox Live Arcade, donde se publican sólo unos pocos juegos al mes.

Acá hay un video donde se muestra la interfaz y la calidad de la emulación



Desde acá le deseamos suerte a Wii y a su consola virtual, y le agradecemos por mantener vivos a los clásicos.

Saludos

JF