sábado, diciembre 30, 2006

Emulación PS1/PSX en PSP

Hola amigos,

La consola portátil Sony PSP se ha convertido con los años en objeto de culto y ha generado entorno así una escena de homebrew y emulación de gran nivel.

En particular, el tema que nos interesa en El Retrocoleccionista es la emulación de consolas, microcomputadores y videojuegos clásicos. Y es en este apartado donde la PSP brilla: emulación de prácticamente todas las consolas, microcomputadores y juegos de arcade, además de títulos nativos escenciales para cualquier amante de los videojuegos clásicos: Genesis Collection, Capcom Collection (remix y reloaded), etc.

Lo que se nos venía, sin embargo, era la sorpresa máxima: Emulación de Playstation 1 (PS1 o PSX) en PSP. Aun más, el emulador es oficial, es decir, liberado por la propia Sony.

El modelo de negocio es el siguiente: descargas el juego en tu PS3 desde Internet (US $6 por juego) y posteriormente lo grabas en una memory stick para jugarlo en tu PSP.

La escena sin embargo se adelantó. A partir del firmware de Sony que permite correr jueos de PSX, el gurú Dark_AleX (español) creo un firmware personalizado: el ahora famoso firmware 3.02 OE-B que se puede cargar en PSPs con firmware 1.50 y en firmwares anteriores de Dark_AleX, tales como el 2.71 SE-B, B'' y C.

Este firmware no sólo permite correr todo el homebrew, tus respaldos de PSP (ISOs y CSOs) sino que además permite ejectutar tus juegos de PSX. Cabe destacar que los juegos de PSX deben ser convertidos primero a ISO (rippeados) y posteriormente deben ser re-convertidos a un archivo EBOOT.PBP (binario de PSP) más un archivo keys.bin.

Este video muestra Crash Bandicoot 2 corriendo en el emulador. También se aprecia que la carga de una partida desde una "memory card", virtual obviamente:



¿Cómo lo instalo?

En Elotrolado.net, Fernas publicó un autoinstaller, que permite instalar el firmware en aprox. 2 minutos. Pueden verlo aquí.

¿Cómo paso mis juegos de PS1 a PSP?

El procedimiento es algo engorroso pero viene explicado acá. En particular, necesitas un juego ya pasado anteriormente (un archivo base.pbp).

Una forma más sencilla de hacerlo es usando un GUI (pero antes de usarlo debes haber completado los pasos anteriores). El GUI que recomiendo es Popstation. Al momento de escribir este artículo estaba disponible el 1.6. Más información aquí.

¿Qué tal funciona?

Lo he probado con mis juegos originales de PS1 y funcionan excelentemente en mi PSP!!! Lo he probado exitósamente con Resident Evil 3, FIFA 2002 y Medal of Honor.

El único inconveniente que veo es que los juegos que requieren los dos controles analógicos no se van a poder jugar fácilmente.

Pero jugar FIFA 2002 con Salas y Zamorano, los Resident Evils, los Crash Bandicoots, los Final Fantasy... no tiene precio.

Desde acá agradecemos el esfuerzo de Dark_AleX y otros que hicieron posible nuestro sueño de jugar PS1 en una portátil. Muchas gracias

JF

Nota: El Retrocoleccionista está en contra de la piratería. En especial, en contra de las personas que lucran con el desarrollo de otros.

jueves, diciembre 28, 2006

NEC PC-8801


NEC PC-8801

La verdad nunca he sido muy fanático de los microcomputadores, pero esta maquina es digna de ser conocida por los lectores del retrocoleccionista.

¿ Qué hace especial a este Microcomputador en relación a los muchos que invadían el mercado en esos años?. La respuesta sus juegos, pero de eso hablaremos más adelante.

Eran los 80`s y en Japón se lanza al mercado bajo la firma de NEC el “NEC PC-8801” ó PC-88, como era conocido.

Fue uno de los primeros computadores en usar el procesador Z80 y tuvo gran popularidad en Japón, pero nunca salio de estas tierras.


HARDWARE

* CPU: PD9002 (NEC-PD7008 compatible)

* Resolutions: 640×200, 640×400, 320×200, 320×400

* Memory: 1.5 MB ROM, 512 KB RAM

* Sound: 3 FM channels + 3 SSG + 6 rhythms + 1 ADPCM

Para su época, este ofrecía alta resolución de 8 a 512 colores y su capacidad de sonido tb era muy avanzada en comparación a otras maquinas de la época y poseia su propio lenguaje de BASIC, el N88-BASIC.


SOFTWARES

Esta es la parte más importante y razón por la que hago el reportaje.

La maquina tuvo muchas licencias exclusivas del nivel de Enix, Square, Falcom, Taito Corporation, ASCII, (Muchos de los juegos lanzados por Konami, ELF y Game Arts en MSX, vieron la luz tb. En esta plataforma).

Nintendo le otorgo a Hudson la licencia para que esta última hiciera ports de juegos de Famicom para la consola, es asi como se lanzarón titulos como:

- Excitebike (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)




- Punch Ball Mario Bros (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)
Juego muy similar al Mario Bros , pero se agrega una pelota.



- Ice Climbers (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)
No hay mayores cambios, que los apreciados en la foto.


- Tennis
- Donkey Kong 3
- Golf

Lo más notable es que Hudson desarrollo un titulo exclusivo de Mario Bros, llamado Super Mario Bros Special.

Mario Bros Special, fue lanzado en 1986 y es una pseudo secuela oficial de SMB, desarrollada por Hudson. Había sido olvidada ya que nunca salio de Oriente, hasta que un reportaje de PC Zone Magazine la revivio en el 2003.


No es mucha la información que existe respecto a este juego, ni pq Hudson obtuvo la licencia. A pesar de ser muy similar a SMB de NES, tiene nuevas etapas y varias diferencias, una de las cosas que más me llamo la atención es que existe un “slip-screen” cuando avanzas, como ocurre en el Zelda de NES, en contraposición al “side scrolling” continuo de SMB. Hay nuevos enemigos (barriles, etc) y la fisica del juego es completamente diferente a los anteriores Mario`s, La paleta de colores tb es muy distinta, en la etapa 1 se encuentra escondido un power up que es una abejita ;) (Hudson) Entre muchas otras diferencias.


La verdad el juego es entretenido, pero bastante difícil. Se los dejo para que lo bajen.

smbspecial_Retrocoleccionista_.zip

Al descomprimir, abrir el archivo PC88WIN, luego arrastrar la rom.
Se usan los botones X,Z y el teclado alfanumerico para moverse.

Disfrutenlo y nos cuenten que les parece el juego.

Agradezco a mi amigo Walky, por darme a conocer este titulo.


Saludos

Afrokid

sábado, diciembre 23, 2006

PC World: Breve historia de consolas en avisos televisivos

Amigos,

PC World publicó un excelente artículo donde muestra la historia de las consolas de videojuegos a través de los avisos televisivos.

En el artículo se nos muestran los videos (gentileza de Google y Youtube) de los avisos para televisión junto con una breve reseña de las consolas.

De lectura obligatoria para todo coleccionista de videojuegos y recomendada para fanáticos de las consolas, la historia va desde el Atari Pong (1975) hasta la PS3 (2006).

Les dejo un video de muestra.



El artículo lo pueden leer aquí.

Saludos

JF

lunes, noviembre 20, 2006

GP2X Reviewed

INTRODUCCION

Años atrás, la gente miraba escéptica, como llegaba al mercado una nueva consola portátil, la llamada GP32, con un procesador de 133 MHz y 8Mb de Ram, los que podian ser “overclockiados”.

¿Qué tenia esta consola para ser capaz de mantenerse en este competitivo mercado?. Las respuestas no eran licencias exclusivas, ni nuevos juegos de compañías conocidas, sino el Open Source (Código Libre). Con esto los desarrolladores no tienen que pagar “royalties” (para obtener el kit de desarrollador) y cualquiera que tenga el conocimiento y las ganas puede desarrollar softwares para ella, con lo cual la “escene”, es bastante grande.

tuvo un éxito relativo en Asia y en Europa. Pensemos que esta consola apunta a otro “target” comercial, gente que tiene conocimientos de computación y emulación, no es llegar poner un cartucho y jugar. y principalmente a jugadores retro, por la gran cantidad de emuladores.

La empresa Game Park, se dividió en 2 Game Park y Game Park Holdings. Las cuales independientemente sacaron continuaciones de la GP32. La GPX y la GP2X, respectivamente

GP2X-F100

La GP2X, llega al mercado en un momento de fuerte competencia (finales del 2005), donde tenemos en el mercado a, Nintendo DS, PSP, N-Gage QD, dentro del plano comercial y en la zona mas underground Gizmondo y la Zodiac.

GP2X, mantiene el Open Source de su predecesora, de hecho los que saben programación pueden bajar los kit`s de desarrollo, desde la pagina oficial. Que nos ofrece de nuevo este juguete:

- 2 Procesadores ARM920T y un ARM940T, de 200 MHz, c/u, “overclockiables” hasta 400 MHz.
- 64 Mb Ram
- 64 Mb de memoria NAND
- El metodo de almacenamiento usado son las memorias SD.
- Conectividad USB
- TV-OUT (Una maravilla!!)
- Sistema Operativo Linux (Puede ser cambiado a Windows)
- Pantalla de 3.5” TFT LCD
- Tarjeta aceleradora 2D
- Uso de pilas AA (Chupa pilas como condenada!! )
- Entre otras Características Técnicas.


Este aparato, tb trae un completo reproductor multimedia, en el cual podemos:

- Ver videos (MPEG 1, 2, 3, 4, DivX 3.11, 4.x, 5.x , XviD y WMV ).
- Escuchar Música (MP3, OGG, WMA)
- Leer Textos (.txt)
- Ver Fotografias (JPG, BMP, PCX, GIF )

Estas funciones, las trae las consolas por defecto y se van actualizando o “upgradeando” con la actualizacion de nuevos firmwares el actual es el 2.0.

Tengamos en cuenta que gracias al “codigo abierto”, se han desarrollado softwares que nos permiten usar otros formatos, por ejemplo .pdf.

No hablare de juegos comerciales, ya que es un poco marginal, aunque estan en desarrollo algunos.


Mi Experiencia con GP2X

Al recibir la consola, lo primero fue sorprenderme por la calidad de la pantalla y su hermosa cajita de presentacion. Al prenderla te tira a un menu luego de un pequeño “dashboard” (ojo, todo esto lo puedes “custumizar” a tu antojo. Cambiar el sonido, imagen de inicio y el menu)





En este menu, tienes las funciones básicas de la consola, cada categoria lee una extencion en particular. .gpe y .gpu. las cuales corresponderan a juegos y utilidades respectivamente.

Bueno, al tenerla queria meter emuladores y jugar!!!. Lastima que primero habia que estudiar . Me recorri muuchos foros buscando informacion, para poder aprender a usar bien este juguete, la verdad no es fácil (fueron varias noches patiando la perra, hasta lograr buenos resultados). Pero vale la pena.

A pesar que la consola lleva poco tiempo en el mercado y la mayoria de sus emuladores son “ports” de los que ya existían en GP32, la escene es GRANDE!!. No solo en lo que a emuladores se refiere, sino a juegos homebrew, algunos de una calidad sombrosa y “ports” de juegos de Pc, ya sea Quake, Duke Nukem, etc.

Son varios los emuladores a continuacion detallare un pequeño resumen de ellos. (Nombre del emulador y plataforma emulada)


• Microcomputadores

- GPMess (Multiemulador)
Apple II, Apple IIe, Apple Iic, Texas Instruments 99/4ª, Atari 7800, Colecovision, Coco.

- Vice 2x (Commodore)
PET, C64, C128, C4++, Etc.

- ArcEm
Acorn Archimedes

- Caprice GP2X
Amstrad CPC

- GP2Xpectrum (Spectrum)
48K, 128K +2 Y +3

- UAE4ALLGP2X
Amiga 500

- Outcast
AtariST

- B-EM 2x v1
BBC Micro

- EFCS2x v0.1
Chip 8

- Frodo2X
Commodore 64

- Basilisk II
Macintosh

- Fmsx 2x
MSX

• Personal Computers

- Dr.Effect
Emulador de x86 con DOS (para antiguos juegos de P

- Bochs GP2X Bochs
(Emulador de Pc, pudiendo instalar windows 95)

- Legacy ibm 8086
IBM

• Consolas

-Stella
Atari 2600

- Atari800 GP2X
Atari 800, 800XL, 130 XE, 5200

- Gngeo2x
Neo Geo Cd y AES

- GPFCE
Nintendo NES

- GP2Xengine
PC engine

- PSX4ALL
Playstation

- Alex Kidd2X
Sega Master System

- DrMDx
Sega Genesis

- SquidgeSnes
Super Nintendo

• Portatiles

- Handy2x
Atari Lynx

- GNUboy
Gameboy, Gameboy Color

- VBAgp2x
Gameboy Advance

- RACE GP2X
Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color

- Cygne GP2x
Wonderswan

• Otros

-MAME GP2X
Arcade

- Scummvm
Interprete de aventuras gráficas de Lucas Arts


Bueno, estos son la mayoria de los emuladores que estan ya funcionando, la mayoria estan muy bien desarrollados soportando save states, overcloacking, teclado virtual, TVOUT, etc. Hay varios que se quedan en el tintero creanme que son muchos .


Observación Personal

La consola me sorprendió demasiado, he dejado todas mis consolas tiradas por la GP2X, ya que he estado estudiando a full para poder sacarle el máximo de provecho, las posibilidades son infinitas y seguramente mientras escribo este review, algun tipo en alguna parte del mundo esta actualizando un emulador o generando nuevos softwares.

El tema es muy amplio, no he querido alargarme mas, aunq el tema me apasiona. Algunos aspectos negativos, son la poca duracion de las pilas yo tengo unas recargables de 2500 y me duran aprox 4 horas, esto dependera tambien si estas usando o no overclocking. otro punto negativo es el stick, este tiene forma de analogo, pero solo es de 8 direcciones, por ende hubiera sido mejor haber puesto una cruceta, ya que el stick ke tiene le quita presicion, creo que quizas me anime y le haga un mod.

No quise realizar ningún tutorial, ya que no conozco gente que tenga la consola, la idea de este review es dar a conocer una consola nueva, con caracteristicas muy disimiles a lo que encontramos en el mercado normalmente.

Actualmente la Escene de esta consola ha crecido mucho, hn salido varias actualizaciones de sus emuladores, llegando a niveles que no se pensaban meses atras. Las posibilidades son muchas, es de esperar que nos sigan soprendiendo.

Cualquier duda que tengan al respecto no duden en realizarla.


Ahora los dejo con una muestra fotográfica



(En la foto, se aprecia el TV OUT, este es un super video y 2 de audio)


(Comparacion entre NDS y GP2X)

(Foto del double dragon de MAME. dedicada a mi amigo JF.)


Muestra del Tv Out



Nintendo Wii: Lanzamiento en Chile

Amigos,

Pueden encontrar el review más completo de lo que fue la jornada inaugural de Nintendo Wii en Chile en WiiChile.com.


Saludos

JF

domingo, noviembre 19, 2006

Epyx FastLoad para Commodore 64

Amigos,

Uno de los problemas que noté cuando compré mi Commodore 64 fue que la carga desde diskette tomaba bastante tiempo: hasta más de dos minutos por juego.

Cuando se lo comenté a un amigo fanático de C64, me dijo que me consiguiera el cartridge FastLoad de Epyx. Muchas gracias Cristián, ;).



El FastLoad es un cartridge para C64 comercializado por la empresa Epyx en 1984 que permite aumentar la velocidad de carga desde diskette, disminuyendo el tiempo hasta en 5 veces.



Yo realicé la prueba con el Colossus Chess 4.0 (lo siento no encontré mi disco de Commando o Bruce Lee :( ).



Los resultados fueron increibles:

Sin FastLoad: 2m7s
Con FastLoad: 30s !!!


El FastLoad se instala como un cartridge tradicional en el slot posterior del C64.



Cuando uno prende el microcomputador, aparece la palabra "FASTLOAD" indicado que el cartridge está activo.



Fastload además facilita la carga desde diskette mediante atajos: por ej., para cargar un juego desde diskette tradicionalmente uno tenía que ingresar en el teclado: LOAD "*",8,1 ahora con FastLoad basta apretar la tecla C= junto con la tecla RUN/STOP.

Más información en el manual. NB: en el manual dice que para ir al menú de herramientas se debe presionar el símbolo de libra (#), debería decir "símbolo de libra (£)".



Cabe destacar que desde este menú es posible deshabilitar el FastLoad sin necesidad de remover el cartridge del slot del C64. Esto para cargar algunos juegos que eran incompatibles.

Recomiendo 100% el Fastload para todo aquel fanático de C64 que quiere sacar el máximo provecho a su microcomputador. Para conseguirlo: Ebay.

Saludos

JF

viernes, noviembre 17, 2006

Video Games Live!!!

Hola amigos,


Les dejo este video que me impactó mucho... es parte del espectáculo Video Games Live que presenta la mejor música de videojuegos interpretada por orquestas y coros de primer nivel combinados con un espectáculo de luces, video e interactividad con la audiencia.



El 19 se presentan en San Pablo, Brasil. Es el único país que han visitado en Latinoamérica. Envidio a los amigos brasileños.

Lo que más me impactó del video es que el público se emociona al reconocer los juegos, seguramente evocando imágenes de la infancia :) Es increible pensar que la música de nuestra generación está formada por melodías pegajosas de nuestros juegos favoritos, así como en su tiempo, lo fueron los jingles radiales ;)

Recomiendo la música de Outrun... Excelente!!!

Espero que disfruten el video tanto como yo.

Saludos

JF

miércoles, noviembre 15, 2006

DSpec: Emulador de ZX Spectrum para Nintendo DS

Hola amigos,


Por fin un emulador de Sinclair ZX Spectrum que funciona con la Supercard SD en una Nintendo DS flasheada ;).

Se estarán preguntando ¿Para qué otro emulador? ¿No basta con los dos excelentes emuladores que hay para GBA: FooN y ZXAdvance?

La diferencia fundamental es que el DSpec utiliza la pantalla de abajo del NDS como el teclado del Spectrum!!!
Imagínense, jugar a la aventura conversacional "La guerra de las vajillas" en el metro ;)



El DSpec es un emlulador desarrollado por TheHiVE y se encuentra en estado de beta. Pueden descargar el emulador desde aquí. Para descomprimir el archivo necesitarán resolver un acertijo... más info aquí.

Pese a estar en beta, la emulación es excelente en cuanto a sonido y a que la resolución de la pantalla superior del NDS permite una resolución de 1:1 con el Spectrum.

Lo he probado con varios juegos y funciona bien con mi Supercard SD y con mi NDS flasheada. Algunos juegos todavía presentan problemas como: 3D Superstrike. Por otro lado, estuve jugando Matchday y la emulación era excelente!!!


Espero que disfruten este emulador y estaremos atentos a nuevas versiones.

Saludos

JF

lunes, noviembre 13, 2006

SEGA Dreamcast: Reparación del puerto de mandos

Los signos inequívocos de esta enfermedad es la inutilización de todos los puertos de joystick`s de la consola ó que se desconectan en la mitad del juego.

Generalmente ocurre después de conectar algún joystick de dudosa procedencia. En mi caso esto ocurrió por conectar un joystick pirata. Pero puede ocurrir con el funcionamiento normal de la consola.

La razón es que una resistencia se funde, como si fuera un fusible, esta protege el puerto de joystick`s de aumentos de corriente.
Lo que tenemos que hacer para reparar el problema es simplemente reemplazar la resistencia por otra.

Materiales
- Desatornillador de Cruz
- Resistencia de 10 ohms
- Cautín de punta
- Soldadura
- Alicate de punta

Lo primero es desmontar la consola, es bastante simple.
Debemos sacar los tornillos señalados en la foto y desmontar la carcaza, así tendremos acceso inmediato al puerto de los joysticks`s.


Una vez que tenemos acceso al interior de la consola, podemos ver ligeras diferencias, dependiendo si tenemos una V1 ó V2, pero para reparar lo que necesitamos esto es invariable.(V1, derecha; V2, Izquierda).

La placa que debemos reparar, se encuentra en el inferior.
Para sacarla, es necesario retirar los 4 tornillos, la cinta que alimenta energía (si la consola no se ha descargado puede darles un golpe de corriente, cuidado), el conector al fan.
Una vez realizado esto tendrán acceso a la placa de los joys.


Una vez retirada, vemos que hay diferencias mínimas entre los dos modelos, la ubicación de la resistencia es la misma.




Por detrás de la placa, debemos calentar con el cautín las patitas de la resistencia, es importante que se ayuden del alicate de punta sin forzarla.




Ahora solo queda instalar, la nueva resistencia. Debe quedar bien soldada, de lo contrario la consola se resetiara.

Ojo: Para ver las fotos más grandes, hacer click sobre ellas.


Bueno amigos.
Espero les sea de utilidad, cualquier duda será respondida.

Saludos

Afrokid

sábado, noviembre 11, 2006

Consolas Virtual de Wii: Nuevos juegos

Hola amigos,

Para la felicidad de todos los retrojugadores, se conocieron nuevos juegos para la consola virtual del Nintendo Wii. Los juegos son:

NES:
  • Duck Hunt
  • Hogan’s Alley
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Pro Wrestling
  • Punch-Out
  • Wild Gunman
  • Excitebike
  • Ice Climber
  • Dr. Mario
  • Mario Brothers
  • Ice Hockey

SNES:

  • Pilot Wings
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Star
  • Kirby’s Super Star
  • Super Metroid
  • Kirby’s Dream Land 3
N64:

  • Mario Kart 64
  • Starfox 64
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time
Dentro de la lista destacan clásicos como: Punch Out, Super Mario RPG, Super Metroid y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos.

Otros juegos de la lista que me llamaron la atención son: Duck Hunt, Hogan's Alley y Wild Gunman. Todos ellos se jugaban en el Nintendo NES usando al pistola de luz Zapper. Va a ser interesante revivirlo con el wiimote ;)


En esta foto se muestra el concepto de un accesorio para el wiimote que lo transforma en una pistola. Este accesorio fue mostrado por Nintendo en la E3 de este año.

Cabe destacar que estos juegos, que se suman a los oficialmente informados, probablemente no estén listos durante el lanzamiento.

Los títulos se conocieron porque Nintendo los envio al ESRB para que fueran categorizados.´


Saludos

JF


Fuente: Racketboy

jueves, noviembre 09, 2006

Maganavox Odyssey 100

Hola amigos,

El Odyssey 100 es una consola dedicada en blanco y negro tipo Pong que incluía dos juegos: tenis y hockey. Fue comercializada por Magnavox en el año 1975.


El Odyssey 100 es el sucesor simplificado de la primera consola casera de videojuegos: Maganavox Odyssey de 1972. A diferencia de esta no usaba cartridges o accesorios, pero sí contaba con sonido (directo de la consola, no a través del televisor). Fue sucedido por el Odyssey 200 el año 1975.

El sistema incluía los dos juegos antes mencionados que se jugaban con controles que formaban parte de la consola y no se podían desacoplar. Cada control estaba formado por 3 perillas: una movía la paleta arriba o abajo, otra la movía derecha o izquierda, y la tercera era para imprimir efecto a la pelota.



La competencia era Tele-Games Pong, lanzado el mismo año y que era el sistema pong de Atari vendido a través de la cadena Sears.

A diferencia del Tele-Games Pong, el Odysey 100 no contaba con puntaje en la pantalla, por lo que este debía ser llevado manualmente mediante una regla deslizante en la parte central de la consola..


Técnicamente el Odyssey 100 es una consola analógica formada por cuatro chips de Texas Instrument. Funcionaba con 6 pilas medianas, o bien, con un adaptador de 9Vcc con polaridad positiva en la punta, no incluido.

Opinión personal

De importante valor histórico debido a que es uno de las primeras consolas dedicadas lanzadas al mercado y que ayudaron a crear una industria. De hecho, como dato curioso, el año siguiente al lanzamiento del Sears Tele-Game y del Magnavox Odyssey 100, se comercializaron 75 modeles de consolas Pong de diferentes fabricantes!!!

Un punto interesante es que corresponde a una de las consolas más primitivas: audio en la consola, controles no desacoplables, blanco y negro, sólo dos juegos (aunque el Pong de Atari sólo tenía uno!!!). Otro aspecto a destacar es su color naranjo. Interesante ;)

Sobre la jugabilidad…. recomiendo Video Olympics para el Atari 2600, si quieren jugar un campeonato de Pong con sus amigos ;).

Saludos

JF

Sega Genesis Collection para PS2

Amigos,

Ya se encuentra disponible la "Sega Genesis Collection" para PS2. Pronto estará disponible para PSP.



Este paquete recopila más 30 juegos de Sega Genesis, jugables en el Playstation 2.

Los juegos son:

  • Alex Kidd — The Enchanted Castle
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco: The Tides of Time
  • Ecco Jr.
  • Eternal Champions
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III
  • Ristar
  • Shadow Dancer: Secret of Shinobi
  • Shinobi III
  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Super Thunderblade
  • Sword of Vermilion
  • Vectorman
  • Vectorman 2
  • Virtua Fighter 2

Adicionalmente se pueden desbloquear los siguientes juegos en la versión de PS2: Zaxxon, Tac/Sacan y Zektor.

Éste es el video oficial de Sega para "Comix Zone", uno de mis juegos favoritos de Genesis.



Parece que cada vez es más claro para la industria el valor de los juegos clásicos y su capacidad de reedición en todos los formatos posibles. También, de esta manera se intenta valida comercialmente la escena de emulación que ha sido muy popular durante los últimos 15 años, mediante la capitalización de los activos más importantes de Sega: sus juegos.

Como dato adicional, también es posible jugar los juegos de Genesis en PS2 usando un emulador como PGEn que pueden descargar desde DCEmu.

Un excelente review de Sega Genesis Collection está disponible en 1Up.com.

Saludos

JF

miércoles, noviembre 08, 2006

Resucitando al NES

Es muy común que esta gran maquina despues de años de uso comience a fallar por el problema de los pines, ya que estos con el tiempo se sueltan.

A continuación les dejo un tutorial con el cual podran revivir su consola y ademas dejarla multizona, espero les sirva.

Tutorial, dedicado a mi polola Carolina, por su paciencia y apoyo en mi hobbie (obsesión) los videogames.

Materiales.
- Desatornillador de Cruz
- Corta Cartón
- Brocha (Para el polvo, arañas y cadáveres de cucarachas)
- Desatornilladores de Precisión


Lo primero es abrir el NES esto es bastante fácil, ya que tenemos pernos de cruz comunes y corrientes. Por si las dudas aquí hago un esquema que indica las zonas.


Una vez desmontada la parte superior de la consola, tendremos algo así. Indico la ubicación de los pernos a sacar.


Ahora tenemos acceso a la bandeja donde entran los juegos para extraerla hay que desatornillarla y levantarla un poquito.
Ahora sacando los últimos tornillos, tendremos acceso a la placa.


Ahora por fin, vemos el conector de 72 Pines, que es el que nos genera el problema, Lo desmontamos simplemente tirándolo fuera de la placa (es medio durito).
Para trabajar mejor recomiendo desconectar los conectores de los joystick (2 verdes) y el del power y reset (1 azul).

Desmontar el conector como indican las flechas

Ahora que tenemos el conector fuera de la consola, es hora de arreglarlo.
La razón pq los juegos dejan de funcionar, de debe a que este conector funciona de tal manera, que al insertarse el juego de NES, se produce una tensión que hace que los pines se peguen a la placa y envíen la señal del juego. Pero con el tiempo de uso estos pines, no vuelven a su posición original. Osea no hay tensión, ni envio de señal.
Esta es una parte delicada y que requiere paciencia. Con un desatornillador de precisión hay que ir levantando los pines para que nuevamente hagan contacto entre ellos. Tanto los de arriba como los de abajo. Yo recomiendo que también se haga en la entrada del juego. Aunq hay que tener cuidado, pq si se tensan mucho costara demasiado sacar el juego.


Una vez terminado solo hay que ponerlo nuevamente en su lugar. Con esto deberíamos solucionar que no pesque los juegos. Obviamente asegurarnos de que los juegos que probemos estén limpios y funcionen.
Ahora pasemos al desbloqueo. El NES, tiene un chip que evita que juguemos carts PAL. Es lo que se conoce como Nin 10, esto consiste en 2 chips, uno en la consola y otro en el cart. Para poder jugar estos chips se deben comunicar. Pero el cart PAL, no se puede comunicar con la consola NTSC y viceversa. Entonces lo que haremos es deshabilitar el sistema Nin 10. Como ya tenemos la placa libre, la damos vuelta. Donde se encuentran los chips. Fíjense que solo hay un chip que dice Nintendo (por lo menos en las consolas que he hecho esto) y en la placa dice CIC.



Este es el famoso chip Lockout. Lo que debemos hacer ahora es desactivarlo. doblando con cuidado los componentes que están cerca de el y cortar la cuarta patita. Y que esta no tome contacto con la placa madre nuevamente. De esta manera nuestro NES, esta desbloqueado zonalmente. Y sin problemas de blinking.


Bueno amigos.
espero les sea útil, cualquier duda o comentario es bien recibido.
Saludos
Afrokid