<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684</id><updated>2012-02-10T21:58:37.395-03:00</updated><category term='Atari 2600'/><category term='Sinclair ZX Spectrum'/><category term='Nintendo GBA'/><category term='Atari 8 bits'/><category term='Microsoft XBox'/><category term='Emuladores'/><category term='Microdigital TK90X'/><category term='Nintendo WII'/><category term='Sony PS2'/><category term='Sega Saturn'/><category term='Otras consolas clásicas'/><category term='Sega Genesis 32X CD'/><category term='Sega Dreamcast'/><category term='Juegos'/><category term='Timex Computer 2048'/><category term='Tutoriales'/><category term='Commodore 64'/><category term='Colecciones'/><category term='SEGA PICO'/><category term='Sony PSP'/><category term='Otras Consolas'/><category term='Música de videojuegos'/><category term='Industria'/><category term='Mis Juegos'/><category term='Nintendo NES'/><category term='Atari'/><title type='text'>El retrocoleccionista</title><subtitle type='html'>Blog dedicado al coleccionismo y emulación de consolas y videojuegos clásicos y modernos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-413723879422348668</id><published>2007-03-27T00:34:00.000-04:00</published><updated>2007-03-27T00:59:38.997-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microdigital TK90X'/><title type='text'>The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Hoy recibí mi copia del libro The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x de &lt;strong&gt;Andrew Rollings&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zxgoldenyears.com/images/bookfront.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.zxgoldenyears.com/images/bookfront.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El libro es un compendio de más de 230 juegos ordenados por año/alfabéticamente que pretende mostrar la historia del glorioso ZX Spectrum a partir de su producto principal los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/images/wP1000405.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/wP1000405.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El libro es un esfuezo personal de Andrew, apoyado y corregido por la escena especialmente por &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org"&gt;World of Spectrum&lt;/a&gt;, que comenzó el año 2005 y vio la luz en Diciembre del 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Recomiendo 100% este libro a todos los fanáticos de ese maravillo microcomputador de los 80, sobretodo que este Abril se cumplen 25 años del lanzamiento del mítico Sinclair ZX Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/images/wP1000392.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/wP1000392.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Si bien es cierto, no contiene todos los juegos que salieron para el Speccy (tarea tal vez sólo abordable en formato sitio web), sí contiene títulos que el autor considera representativos. Por supuesto que con 200+ títulos no pueden tener todos nuestros juegos favoritos, sin embargo sí contiene algunos títulos de autoría española lo que habla muy bien de la época de oro del software español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte extraño algunas conversiones de arcade como Arkanoid y algunos clásicos españoles como Profanation, lo que no resta mérito en ningún caso a este gran documento de valor referencial e histórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Pueden descargar capítulos en formato PDF o comprar el libro (rápido son sólo 1000 copias) desde el &lt;a href="http://www.zxgoldenyears.com/"&gt;sitio oficial del libro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El autor está preparando un nuevo libro, esta vez basado en otro monstruo de los 80: El Commodore 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Desde acá felicitamos y agradecemos a Andrew por su maravilloso trabajo. ¡¡Muchas gracias!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-413723879422348668?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/413723879422348668/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=413723879422348668' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/413723879422348668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/413723879422348668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2007/03/zx-spectrum-book-1982-to-199x.html' title='The ZX Spectrum Book - 1982 to 199x'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-6014454596290768422</id><published>2007-03-13T01:05:00.000-04:00</published><updated>2007-03-13T02:14:00.564-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras consolas clásicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Universidad de Standford (&lt;a href="http://www-sul.stanford.edu/depts/hasrg/histsci/scihome.html"&gt;Colecciones de la historia de la ciencia y la tecnología&lt;/a&gt;) junto con un grupo de ilustres de la industria crearon una lista con los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Spacewar! (1962) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Star Raiders (1979) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Zork (1980) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tetris (1985) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;SimCity (1989) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Super Mario Bros. 3 (1990) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Civilization I / II (1991) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Doom (1993) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Warcraft (Series) (1994) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sensible World of Soccer (1994)&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&amp;en=380fc9bb18694da5&amp;amp;ei=5124&amp;partner=permalink&amp;amp;exprod=permalink"&gt;artículo original&lt;/a&gt; apareció el 12 de Marzo en The New York Times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis comentarios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;SpaceWar!: significancia histórica ¿Cómo no incluirlo? Gracias Steve, Martin y Wayne. Inspiración de un tal Nolan... bueno, esa es otra historia.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Star Raiders: corresponde a la versión de Atari 400/800... excelente juego que inicio un género, que se consagró con juegos como Wing Commander. La verdad es que conozco mejor la versión de 2600.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Zork: Tal vez no fue el primero, pero sin lugar a dudas el referente al contar la historia de las aventuras conversacionales que fueron muy populares en los 80s.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tetris: Poco que agregar. El juego de puzzle por antonomasia. Felicitaciones Alexey.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;SimCity: Recuerdo haberlo jugado en PC. Un clásico. Como anécdota, fue uno de los títulos de lanzamiento de la consola virtual de Wii.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Super Mario Bros. 3: El mejor juego (de plataforma) de todos los tiempos. Period.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Civilization: Estaba en la Universidad en su época de oro. Recuerdo a mis amigos completamente enviciados. El padre de los juegos de estrategia.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Doom: No fue el primer FPS, ni siquiera el primer FPS de la compañía que lo creó. Pero fue el mejor y el que se recordará por siempre. Pocas veces un juego ha tenido tanto impacto en la industria. ¿Cómo sería el mundo sin los FPS? Prefiero no pensarlo, y mejor pensar en Halo 3 ;)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;WarCraft: Tal vez no soy el más indicado, pero por el impacto que ha tenido en la industria y en los jugadores de juegos de estrategia, creo que se merece estar en la lista.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Y por último: Sensible Soccer: Gracias Standford por incluir este juego, que para mí es uno de los mejores de fútbol de todos los tiempos, pero que siempre es olvidado en los recuentos de los "expertos" (más aun si la lista viene del país del Norte). Desde &lt;a href="http://www.abandonia.com/games/Sensible%20Soccer.zip"&gt;acá&lt;/a&gt; se puede descargar la versión para DOS&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.abandonia.com/games/47/images/games/Sensible%20Soccer1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.abandonia.com/games/47/images/games/Sensible%20Soccer1.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;  Los invito a probar los juegos, y a sacar sus propias conclusiones... yo por ahora me voy a jugar una partida de Sensible Soccer ;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Saludos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-6014454596290768422?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/6014454596290768422/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=6014454596290768422' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/6014454596290768422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/6014454596290768422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2007/03/los-diez-videojuegos-ms-importantes-de.html' title='Los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-3118897303813581484</id><published>2006-12-30T16:30:00.000-03:00</published><updated>2006-12-30T16:43:25.323-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PSP'/><title type='text'>Emulación PS1/PSX en PSP</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola portátil Sony PSP se ha convertido con los años en objeto de culto y ha generado entorno así una escena de homebrew y emulación de gran nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En particular, el tema que nos interesa en El Retrocoleccionista es la emulación de consolas, microcomputadores y videojuegos clásicos. Y es en este apartado donde la PSP brilla: emulación de prácticamente todas las consolas, microcomputadores y juegos de arcade, además de títulos nativos escenciales para cualquier amante de los videojuegos clásicos: Genesis Collection, Capcom Collection (remix y reloaded), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que se nos venía, sin embargo, era la sorpresa máxima: Emulación de Playstation 1 (PS1 o PSX) en PSP. Aun más, el emulador es oficial, es decir, liberado por la propia Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modelo de negocio es el siguiente: descargas el juego en tu PS3 desde Internet (US $6 por juego) y posteriormente lo grabas en una memory stick para jugarlo en tu PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La escena sin embargo se adelantó. A partir del firmware de Sony que permite correr jueos de PSX, el gurú Dark_AleX (español) creo un firmware personalizado: el ahora famoso &lt;strong&gt;firmware 3.02 OE-B&lt;/strong&gt; que se puede cargar en PSPs con firmware 1.50 y en firmwares anteriores de &lt;strong&gt;Dark_AleX&lt;/strong&gt;, tales como el 2.71 SE-B, B'' y C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este firmware no sólo permite correr todo el homebrew, tus respaldos de PSP (ISOs y CSOs) sino que además permite ejectutar tus juegos de PSX. Cabe destacar que los juegos de PSX deben ser convertidos primero a ISO (rippeados) y posteriormente deben ser re-convertidos a un archivo EBOOT.PBP (binario de PSP) más un archivo keys.bin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este video muestra Crash Bandicoot 2 corriendo en el emulador. También se aprecia que la carga de una partida desde una "memory card", virtual obviamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9avQZ7zsokY"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9avQZ7zsokY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo lo instalo?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Elotrolado.net, Fernas publicó un autoinstaller, que permite instalar el firmware en aprox. 2 minutos. Pueden verlo &lt;a href="http://elotrolado.net/showthread.php?threadid=667613&amp;perpage=10&amp;pagenumber=1"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo paso mis juegos de PS1 a PSP?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El procedimiento es algo engorroso pero viene explicado &lt;a href="http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&amp;threadid=669823"&gt;acá&lt;/a&gt;. En particular, necesitas un juego ya pasado anteriormente (un archivo base.pbp).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una forma más sencilla de hacerlo es usando un GUI (pero antes de usarlo debes haber completado los pasos anteriores). El GUI que recomiendo es &lt;strong&gt;Popstation&lt;/strong&gt;. Al momento de escribir este artículo estaba disponible el 1.6. Más información &lt;a href="http://www.elotrolado.net/showthread.php?threadid=670021"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Qué tal funciona?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo he probado con mis juegos originales de PS1 y funcionan excelentemente en mi PSP!!! Lo he probado exitósamente con Resident Evil 3, FIFA 2002 y Medal of Honor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único inconveniente que veo es que los juegos que requieren los dos controles analógicos no se van a poder jugar fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero jugar FIFA 2002 con Salas y Zamorano, los Resident Evils, los Crash Bandicoots, los Final Fantasy... no tiene precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde acá agradecemos el esfuerzo de Dark_AleX y otros que hicieron posible nuestro sueño de jugar PS1 en una portátil. Muchas gracias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: El Retrocoleccionista está en contra de la piratería. En especial, en contra de las personas que lucran con el desarrollo de otros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-3118897303813581484?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/3118897303813581484/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=3118897303813581484' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3118897303813581484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3118897303813581484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/12/emulacin-ps1psx-en-psp.html' title='Emulación PS1/PSX en PSP'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7084959396267465959</id><published>2006-12-28T18:40:00.000-03:00</published><updated>2006-12-29T09:47:41.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>NEC PC-8801</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ6lbz6BvI/AAAAAAAAAAM/j8c9j0CQ6fI/s1600-h/nec_pc8801_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013696699965245170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ6lbz6BvI/AAAAAAAAAAM/j8c9j0CQ6fI/s320/nec_pc8801_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;NEC PC-8801&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La verdad nunca he sido muy fanático de los microcomputadores, pero esta maquina es digna de ser conocida por los lectores del retrocoleccionista.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;¿ Qué hace especial a este Microcomputador en relación a los muchos que invadían el mercado en esos años?. La respuesta sus juegos, pero de eso hablaremos más adelante.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Eran los 80`s y en Japón se lanza al mercado bajo la firma de NEC el “NEC PC-8801” ó PC-88, como era conocido.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Fue uno de los primeros computadores en usar el procesador Z80 y tuvo gran popularidad en Japón, pero nunca salio de estas tierras.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;HARDWARE&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;* CPU: PD9002 (NEC-PD7008 compatible)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;* Resolutions: 640×200, 640×400, 320×200, 320×400&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;* Memory: 1.5 MB ROM, 512 KB RAM&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;* Sound: 3 FM channels + 3 SSG + 6 rhythms + 1 ADPCM&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Para su época, este ofrecía alta resolución de 8 a 512 colores y su capacidad de sonido tb era muy avanzada en comparación a otras maquinas de la época y poseia su propio lenguaje de BASIC, el &lt;i&gt;N88-BASIC.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;SOFTWARES&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Esta es la parte más importante y razón por la que hago el reportaje.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La maquina tuvo muchas licencias exclusivas del nivel de Enix, Square, Falcom, Taito Corporation, ASCII, (Muchos de los juegos lanzados por Konami, ELF y Game Arts en MSX, vieron la luz tb. En esta plataforma).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Nintendo le otorgo a Hudson la licencia para que esta última hiciera ports de juegos de Famicom para la consola, es asi como se lanzarón titulos como:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;- Excitebike (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ9_Lz6B8I/AAAAAAAAAB0/fvk5ATDqZTg/s1600-h/excitebike1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013700440881760194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ9_Lz6B8I/AAAAAAAAAB0/fvk5ATDqZTg/s400/excitebike1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Hrz6B9I/AAAAAAAAAB8/peL4pNxRBTk/s1600-h/excitebike2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013700586910648274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Hrz6B9I/AAAAAAAAAB8/peL4pNxRBTk/s400/excitebike2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Pbz6B-I/AAAAAAAAACE/aj0sK2raY0o/s1600-h/excitebike1_n.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013700720054634466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Pbz6B-I/AAAAAAAAACE/aj0sK2raY0o/s400/excitebike1_n.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Wrz6B_I/AAAAAAAAACM/e-NCrJGOURU/s1600-h/excitebike3_n.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013700844608686066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ-Wrz6B_I/AAAAAAAAACM/e-NCrJGOURU/s400/excitebike3_n.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Punch Ball Mario Bros (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)&lt;br /&gt;Juego muy similar al Mario Bros , pero se agrega una pelota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRAHrz6CCI/AAAAAAAAACk/WFOpYB7LNTQ/s1600-h/punchball1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013702785933903906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRAHrz6CCI/AAAAAAAAACk/WFOpYB7LNTQ/s400/punchball1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRALLz6CDI/AAAAAAAAACs/epWoR66I1Tk/s1600-h/punchball2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013702846063446066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRALLz6CDI/AAAAAAAAACs/epWoR66I1Tk/s400/punchball2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRADrz6CBI/AAAAAAAAACc/xP3511ScYmI/s1600-h/mariobros2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013702717214427154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRADrz6CBI/AAAAAAAAACc/xP3511ScYmI/s400/mariobros2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ_5bz6CAI/AAAAAAAAACU/VYyi3FoWhCE/s1600-h/mariobros.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013702541120768002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ_5bz6CAI/AAAAAAAAACU/VYyi3FoWhCE/s400/mariobros.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ice Climbers (Versión de PC-8801 y NES, respectivamente)&lt;br /&gt;No hay mayores cambios, que los apreciados en la foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRA-bz6CFI/AAAAAAAAAC8/5OAk-wb6MV4/s1600-h/iceclimber1.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013703726531741778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRA-bz6CFI/AAAAAAAAAC8/5OAk-wb6MV4/s400/iceclimber1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRBELz6CGI/AAAAAAAAADE/6uBDJhiJs6o/s1600-h/iceclimber2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013703825315989602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRBELz6CGI/AAAAAAAAADE/6uBDJhiJs6o/s400/iceclimber2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRA2bz6CEI/AAAAAAAAAC0/6ubm3WbT_AQ/s1600-h/iceclimber1_n.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013703589092788290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRA2bz6CEI/AAAAAAAAAC0/6ubm3WbT_AQ/s400/iceclimber1_n.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRBcbz6CII/AAAAAAAAADU/_8-nTTBchDk/s1600-h/iceclimber2_n.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013704241927817346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRBcbz6CII/AAAAAAAAADU/_8-nTTBchDk/s400/iceclimber2_n.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Tennis&lt;br /&gt;- Donkey Kong 3&lt;br /&gt;- Golf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Lo más notable es que Hudson desarrollo un titulo exclusivo de Mario Bros, llamado Super Mario Bros Special.&lt;/p&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BAZnxPoqKJY"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BAZnxPoqKJY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Mario Bros Special, fue lanzado en 1986 y es una pseudo secuela oficial de SMB, desarrollada por Hudson. Había sido olvidada ya que nunca salio de Oriente, hasta que un reportaje de PC Zone Magazine la revivio en el 2003.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRF-bz6CJI/AAAAAAAAADc/zziIiZ9bsOc/s1600-h/ED.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013709224089880722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRF-bz6CJI/AAAAAAAAADc/zziIiZ9bsOc/s400/ED.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;No es mucha la información que existe respecto a este juego, ni pq Hudson obtuvo la licencia. A pesar de ser muy similar a SMB de NES, tiene nuevas etapas y varias diferencias, una de las cosas que más me llamo la atención es que existe un “slip-screen” cuando avanzas, como ocurre en el Zelda de NES, en contraposición al “side scrolling” continuo de SMB. Hay nuevos enemigos (barriles, etc) y la fisica del juego es completamente diferente a los anteriores Mario`s, La paleta de colores tb es muy distinta, en la etapa 1 se encuentra escondido un power up que es una abejita ;) (Hudson) Entre muchas otras diferencias.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRGfLz6CKI/AAAAAAAAADk/R_MadNaQ9ac/s1600-h/Dibujo.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013709786730596514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZRGfLz6CKI/AAAAAAAAADk/R_MadNaQ9ac/s400/Dibujo.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;La verdad el juego es entretenido, pero bastante difícil. Se los dejo para que lo bajen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/afrokid/smbspecial_Retrocoleccionista_.zip"&gt;smbspecial_Retrocoleccionista_.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al descomprimir, abrir el archivo PC88WIN, luego arrastrar la rom.&lt;br /&gt;Se usan los botones X,Z y el teclado alfanumerico para moverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfrutenlo y nos cuenten que les parece el juego.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Agradezco a mi amigo Walky, por darme a conocer este titulo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Afrokid&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7084959396267465959?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7084959396267465959/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7084959396267465959' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7084959396267465959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7084959396267465959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/12/nec-pc-8801.html' title='NEC PC-8801'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Imbiot67-dk/RZQ6lbz6BvI/AAAAAAAAAAM/j8c9j0CQ6fI/s72-c/nec_pc8801_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4743256598818064566</id><published>2006-12-23T15:39:00.000-03:00</published><updated>2006-12-23T15:50:57.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras consolas clásicas'/><title type='text'>PC World: Breve historia de consolas en avisos televisivos</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;a href="http://www.pcworld.com/"&gt;PC World&lt;/a&gt; publicó un excelente artículo donde muestra la historia de las consolas de videojuegos a través de los avisos televisivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  En el artículo se nos muestran los videos (gentileza de Google y Youtube) de los avisos para televisión junto con una breve reseña de las consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  De lectura obligatoria para todo coleccionista de videojuegos y recomendada para fanáticos de las consolas, la historia va desde el Atari Pong (1975) hasta la PS3 (2006).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Les dejo un video de muestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3oG1TlryN88"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3oG1TlryN88" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El artículo lo pueden leer &lt;a href="http://www.pcworld.com/article/id,128295-page,1-c,gameconsoles/article.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4743256598818064566?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4743256598818064566/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4743256598818064566' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4743256598818064566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4743256598818064566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/12/pc-world-breve-historia-de-consolas-en.html' title='PC World: Breve historia de consolas en avisos televisivos'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-494222624850659344</id><published>2006-11-20T22:58:00.000-03:00</published><updated>2006-11-22T13:50:06.982-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras Consolas'/><title type='text'>GP2X Reviewed</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc02519_489.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc02519_489.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;NTRODUCCION &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Años atrás, la gente miraba escéptica, como llegaba al mercado una nueva consola portátil, la llamada GP32, con un procesador de 133 MHz y 8Mb de Ram, los que podian ser “overclockiados”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué tenia esta consola para ser capaz de mantenerse en este competitivo mercado?. Las respuestas no eran licencias exclusivas, ni nuevos juegos de compañías conocidas, sino el Open Source (Código Libre). Con esto los desarrolladores no tienen que pagar “royalties” (para obtener el kit de desarrollador) y cualquiera que tenga el conocimiento y las ganas puede desarrollar softwares para ella, con lo cual la “escene”, es bastante grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tuvo un éxito relativo en Asia y en Europa. Pensemos que esta consola apunta a otro “target” comercial, gente que tiene conocimientos de computación y emulación, no es llegar poner un cartucho y jugar. y principalmente a jugadores retro, por la gran cantidad de emuladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa Game Park, se dividió en 2 Game Park y Game Park Holdings. Las cuales independientemente sacaron continuaciones de la GP32. La GPX y la GP2X, respectivamente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GP2X-F100&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La GP2X, llega al mercado en un momento de fuerte competencia (finales del 2005), donde tenemos en el mercado a, Nintendo DS, PSP, N-Gage QD, dentro del plano comercial y en la zona mas underground Gizmondo y la Zodiac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GP2X, mantiene el Open Source de su predecesora, de hecho los que saben programación pueden bajar los kit`s de desarrollo, desde la pagina oficial. Que nos ofrece de nuevo este juguete:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 2 Procesadores ARM920T y un ARM940T, de 200 MHz, c/u, “overclockiables” hasta 400 MHz.&lt;br /&gt;- 64 Mb Ram&lt;br /&gt;- 64 Mb de memoria NAND&lt;br /&gt;- El metodo de almacenamiento usado son las memorias SD.&lt;br /&gt;- Conectividad USB&lt;br /&gt;- TV-OUT (Una maravilla!!)&lt;br /&gt;- Sistema Operativo Linux (Puede ser cambiado a Windows)&lt;br /&gt;- Pantalla de 3.5” TFT LCD&lt;br /&gt;- Tarjeta aceleradora 2D&lt;br /&gt;- Uso de pilas AA (Chupa pilas como condenada!! )&lt;br /&gt;- Entre otras Características Técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este aparato, tb trae un completo reproductor multimedia, en el cual podemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ver videos (MPEG 1, 2, 3, 4, DivX 3.11, 4.x, 5.x , XviD y WMV ).&lt;br /&gt;- Escuchar Música (MP3, OGG, WMA)&lt;br /&gt;- Leer Textos (.txt)&lt;br /&gt;- Ver Fotografias (JPG, BMP, PCX, GIF )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas funciones, las trae las consolas por defecto y se van actualizando o “upgradeando” con la actualizacion de nuevos firmwares el actual es el 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengamos en cuenta que gracias al “codigo abierto”, se han desarrollado softwares que nos permiten usar otros formatos, por ejemplo .pdf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hablare de juegos comerciales, ya que es un poco marginal, aunque estan en desarrollo algunos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mi Experiencia con GP2X&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al recibir la consola, lo primero fue sorprenderme por la calidad de la pantalla y su hermosa cajita de presentacion. Al prenderla te tira a un menu luego de un pequeño “dashboard” (ojo, todo esto lo puedes “custumizar” a tu antojo. Cambiar el sonido, imagen de inicio y el menu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.freesoftwaremagazine.com/files/nodes/1242/gp2x_menu.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este menu, tienes las funciones básicas de la consola, cada categoria lee una extencion en particular. .gpe y .gpu. las cuales corresponderan a juegos y utilidades respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, al tenerla queria meter emuladores y jugar!!!. Lastima que primero habia que estudiar . Me recorri muuchos foros buscando informacion, para poder aprender a usar bien este juguete, la verdad no es fácil (fueron varias noches patiando la perra, hasta lograr buenos resultados). Pero vale la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar que la consola lleva poco tiempo en el mercado y la mayoria de sus emuladores son “ports” de los que ya existían en GP32, la escene es GRANDE!!. No solo en lo que a emuladores se refiere, sino a juegos homebrew, algunos de una calidad sombrosa y “ports” de juegos de Pc, ya sea Quake, Duke Nukem, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son varios los emuladores a continuacion detallare un pequeño resumen de ellos. (Nombre del emulador y plataforma emulada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Microcomputadores&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GPMess (Multiemulador)&lt;br /&gt;Apple II, Apple IIe, Apple Iic, Texas Instruments 99/4ª, Atari 7800, Colecovision, Coco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vice 2x (Commodore)&lt;br /&gt;PET, C64, C128, C4++, Etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ArcEm&lt;br /&gt;Acorn Archimedes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caprice GP2X&lt;br /&gt;Amstrad CPC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GP2Xpectrum (Spectrum)&lt;br /&gt;48K, 128K +2 Y +3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- UAE4ALLGP2X&lt;br /&gt;Amiga 500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Outcast&lt;br /&gt;AtariST&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- B-EM 2x v1&lt;br /&gt;BBC Micro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- EFCS2x v0.1&lt;br /&gt;Chip 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Frodo2X&lt;br /&gt;Commodore 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Basilisk II&lt;br /&gt;Macintosh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fmsx 2x&lt;br /&gt;MSX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Personal Computers&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dr.Effect&lt;br /&gt;Emulador de x86 con DOS (para antiguos juegos de P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bochs GP2X Bochs&lt;br /&gt;(Emulador de Pc, pudiendo instalar windows 95)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Legacy ibm 8086&lt;br /&gt;IBM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Consolas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Stella&lt;br /&gt;Atari 2600&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atari800 GP2X&lt;br /&gt;Atari 800, 800XL, 130 XE, 5200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Gngeo2x&lt;br /&gt;Neo Geo Cd y AES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GPFCE&lt;br /&gt;Nintendo NES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GP2Xengine&lt;br /&gt;PC engine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- PSX4ALL&lt;br /&gt;Playstation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alex Kidd2X&lt;br /&gt;Sega Master System&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- DrMDx&lt;br /&gt;Sega Genesis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- SquidgeSnes&lt;br /&gt;Super Nintendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Portatiles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Handy2x&lt;br /&gt;Atari Lynx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- GNUboy&lt;br /&gt;Gameboy, Gameboy Color&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- VBAgp2x&lt;br /&gt;Gameboy Advance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- RACE GP2X&lt;br /&gt;Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cygne GP2x&lt;br /&gt;Wonderswan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Otros&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-MAME GP2X&lt;br /&gt;Arcade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Scummvm&lt;br /&gt;Interprete de aventuras gráficas de Lucas Arts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, estos son la mayoria de los emuladores que estan ya funcionando, la mayoria estan muy bien desarrollados soportando save states, overcloacking, teclado virtual, TVOUT, etc. Hay varios que se quedan en el tintero creanme que son muchos .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Observación Personal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola me sorprendió demasiado, he dejado todas mis consolas tiradas por la GP2X, ya que he estado estudiando a full para poder sacarle el máximo de provecho, las posibilidades son infinitas y seguramente mientras escribo este review, algun tipo en alguna parte del mundo esta actualizando un emulador o generando nuevos softwares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema es muy amplio, no he querido alargarme mas, aunq el tema me apasiona. Algunos aspectos negativos, son la poca duracion de las pilas yo tengo unas recargables de 2500 y me duran aprox 4 horas, esto dependera tambien si estas usando o no overclocking. otro punto negativo es el stick, este tiene forma de analogo, pero solo es de 8 direcciones, por ende hubiera sido mejor haber puesto una cruceta, ya que el stick ke tiene le quita presicion, creo que quizas me anime y le haga un mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quise realizar ningún tutorial, ya que no conozco gente que tenga la consola, la idea de este review es dar a conocer una consola nueva, con caracteristicas muy disimiles a lo que encontramos en el mercado normalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente la Escene de esta consola ha crecido mucho, hn salido varias actualizaciones de sus emuladores, llegando a niveles que no se pensaban meses atras. Las posibilidades son muchas, es de esperar que nos sigan soprendiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier duda que tengan al respecto no duden en realizarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora los dejo con una muestra fotográfica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/foto_2_156.jpg" border="0" /&gt;(En la foto, se aprecia el TV OUT, este es un super video y 2 de audio) &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/4_101.jpg" border="0" /&gt;(Comparacion entre NDS y GP2X)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/3_300.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;(Foto del double dragon de MAME. dedicada a mi amigo JF.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Muestra del Tv Out&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/5_141.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/last_188.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-494222624850659344?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/494222624850659344/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=494222624850659344' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/494222624850659344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/494222624850659344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/gp2x-reviewed.html' title='GP2X Reviewed'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-1325555438080340628</id><published>2006-11-20T00:56:00.000-03:00</published><updated>2006-11-20T01:00:37.755-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo WII'/><title type='text'>Nintendo Wii: Lanzamiento en Chile</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Pueden encontrar el review más completo de lo que fue la jornada inaugural de Nintendo Wii en Chile en &lt;a href="http://www.wiichile.com"&gt;WiiChile.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~wiichile/images/DSC03102.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://72.29.68.140/~wiichile/images/DSC03102.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-1325555438080340628?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/1325555438080340628/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=1325555438080340628' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/1325555438080340628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/1325555438080340628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/nintendo-wii-lanzamiento-en-chile.html' title='Nintendo Wii: Lanzamiento en Chile'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7101854587483386268</id><published>2006-11-19T01:35:00.000-03:00</published><updated>2006-11-19T02:03:22.070-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Epyx FastLoad para Commodore 64</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Uno de los problemas que noté cuando compré mi Commodore 64 fue que la carga desde diskette tomaba bastante tiempo: hasta más de dos minutos por juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuando se lo comenté a un amigo fanático de C64, me dijo que me consiguiera el cartridge FastLoad de Epyx. Muchas gracias Cristián, ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/277661/DSC00006.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/159154/DSC00006.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El FastLoad es un cartridge para C64 comercializado por la empresa Epyx en 1984 que permite aumentar la velocidad de carga desde diskette, disminuyendo el tiempo hasta en 5 veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/803357/DSC00007.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/503634/DSC00007.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Yo realicé la prueba con el Colossus Chess 4.0 (lo siento no encontré mi disco de Commando o Bruce Lee :( ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/260524/colossus_chess_4_01.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/963435/colossus_chess_4_01.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los resultados fueron increibles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Sin FastLoad: 2m7s&lt;br /&gt; Con FastLoad: 30s !!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El FastLoad se instala como un cartridge tradicional en el slot posterior del C64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/139716/DSC00005.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/11336/DSC00005.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno prende el microcomputador, aparece la palabra "FASTLOAD" indicado que el cartridge está activo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/737799/DSC00001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/259488/DSC00001.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fastload además facilita la carga desde diskette mediante atajos: por ej., para cargar un juego desde diskette tradicionalmente uno tenía que ingresar en el teclado: &lt;em&gt;LOAD "*",8,1&lt;/em&gt; ahora con FastLoad basta apretar la tecla &lt;em&gt;C=&lt;/em&gt; junto con la tecla &lt;em&gt;RUN/STOP&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Más información en el &lt;a href="http://members.aol.com/fyarra001/hardware/epyxflc.htm"&gt;manual&lt;/a&gt;. NB: en el manual dice que para ir al menú de herramientas se debe presionar el símbolo de libra (#), debería decir "símbolo de libra (£)".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/1600/292709/DSC00004.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/3996/3889/400/630474/DSC00004.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cabe destacar que desde este menú es posible deshabilitar el FastLoad sin necesidad de remover el cartridge del slot del C64. Esto para cargar algunos juegos que eran incompatibles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Recomiendo 100% el Fastload para todo aquel fanático de C64 que quiere sacar el máximo provecho a su microcomputador. Para conseguirlo: &lt;a href="http://search.ebay.com/search/search.dll?from=R40&amp;satitle=epyx+fastload"&gt;Ebay&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7101854587483386268?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7101854587483386268/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7101854587483386268' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7101854587483386268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7101854587483386268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/epyx-fastload-para-commodore-64.html' title='Epyx FastLoad para Commodore 64'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-3574452371138947992</id><published>2006-11-17T00:05:00.000-03:00</published><updated>2006-11-17T00:17:26.710-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música de videojuegos'/><title type='text'>Video Games Live!!!</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/ticketmaster4.0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/ticketmaster4.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Les dejo este video que me impactó mucho... es parte del espectáculo &lt;a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home"&gt;Video Games Live&lt;/a&gt; que presenta la mejor música de videojuegos interpretada por orquestas y coros de primer nivel combinados con un espectáculo de luces, video e interactividad con la audiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JVHGy9XEF9I"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JVHGy9XEF9I" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El 19 se presentan en San Pablo, Brasil. Es el único país que han visitado en Latinoamérica. Envidio a los amigos brasileños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Lo que más me impactó del video es que el público se emociona al reconocer los juegos, seguramente evocando imágenes de la infancia :) Es increible pensar que la música de nuestra generación está formada por melodías pegajosas de nuestros juegos favoritos, así como en su tiempo, lo fueron los jingles radiales ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo la música de Outrun... Excelente!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfruten el video tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-3574452371138947992?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/3574452371138947992/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=3574452371138947992' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3574452371138947992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3574452371138947992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/video-games-live.html' title='Video Games Live!!!'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4587175800217617621</id><published>2006-11-15T22:16:00.000-03:00</published><updated>2006-11-15T22:46:11.088-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><title type='text'>DSpec: Emulador de ZX Spectrum para Nintendo DS</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/nds.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/nds.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por fin un emulador de Sinclair ZX Spectrum que funciona con la Supercard SD en una Nintendo DS flasheada ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se estarán preguntando ¿Para qué otro emulador? ¿No basta con los dos excelentes emuladores que hay para GBA: FooN y ZXAdvance?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diferencia fundamental es que el &lt;strong&gt;DSpec utiliza la pantalla de abajo del NDS como el teclado del Spectrum&lt;/strong&gt;!!!&lt;br /&gt;Imagínense, jugar a la aventura conversacional "La guerra de las vajillas" en el metro ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/gvajillas.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/gvajillas.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/dscpecsc02.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/dscpecsc02.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://dspec.eighttwelve.co.uk/"&gt;DSpec&lt;/a&gt; es un emlulador desarrollado por TheHiVE y se encuentra en estado de beta. Pueden descargar el emulador desde &lt;a href="http://dspec.eighttwelve.co.uk/download.php"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Para descomprimir el archivo necesitarán resolver un acertijo... más info &lt;a href="http://www.emuboards.com/invision/index.php?showtopic=23917&amp;st=527"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a estar en beta, la emulación es excelente en cuanto a sonido y a que la resolución de la pantalla superior del NDS permite una resolución de 1:1 con el Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo he probado con varios juegos y funciona bien con mi Supercard SD y con mi NDS flasheada. Algunos juegos todavía presentan problemas como: 3D Superstrike. Por otro lado, estuve jugando Matchday y la emulación era excelente!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/matchday.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/matchday.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/screen4b.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/screen4b.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfruten este emulador y estaremos atentos a nuevas versiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4587175800217617621?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4587175800217617621/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4587175800217617621' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4587175800217617621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4587175800217617621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/dspec-emulador-de-zx-spectrum-para.html' title='DSpec: Emulador de ZX Spectrum para Nintendo DS'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-3390162169127401830</id><published>2006-11-13T11:35:00.000-03:00</published><updated>2006-11-13T13:12:09.316-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Dreamcast'/><title type='text'>SEGA Dreamcast: Reparación del puerto de mandos</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los signos inequívocos de esta enfermedad es la inutilización de todos los puertos de joystick`s de la consola ó que se desconectan en la mitad del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente ocurre después de conectar algún joystick de dudosa procedencia. En mi caso esto ocurrió por conectar un joystick pirata. Pero puede ocurrir con el funcionamiento normal de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón es que una resistencia se funde, como si fuera un fusible, esta protege el puerto de joystick`s de aumentos de corriente.&lt;br /&gt;Lo que tenemos que hacer para reparar el problema es simplemente reemplazar la resistencia por otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Materiales&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Desatornillador de Cruz&lt;br /&gt;- Resistencia de 10 ohms&lt;br /&gt;- Cautín de punta&lt;br /&gt;- Soldadura&lt;br /&gt;- Alicate de punta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es desmontar la consola, es bastante simple.&lt;br /&gt;Debemos sacar los tornillos señalados en la foto y desmontar la carcaza, así tendremos acceso inmediato al puerto de los joysticks`s. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://img174.imageshack.us/img174/2171/dsc03063qv4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img174.imageshack.us/img174/2171/dsc03063qv4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una vez que tenemos acceso al interior de la consola, podemos ver ligeras diferencias, dependiendo si tenemos una V1 ó V2, pero para reparar lo que necesitamos esto es invariable.(V1, derecha; V2, Izquierda).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://img95.imageshack.us/img95/6402/dsc03064pn1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img95.imageshack.us/img95/6402/dsc03064pn1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La placa que debemos reparar, se encuentra en el inferior.&lt;br /&gt;Para sacarla, es necesario retirar los 4 tornillos, la cinta que alimenta energía (si la consola no se ha descargado puede darles un golpe de corriente, cuidado), el conector al fan.&lt;br /&gt;Una vez realizado esto tendrán acceso a la placa de los joys.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://img81.imageshack.us/img81/823/dsc03066oq0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img81.imageshack.us/img81/823/dsc03066oq0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una vez retirada, vemos que hay diferencias mínimas entre los dos modelos, la ubicación de la resistencia es la misma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://img243.imageshack.us/img243/9724/dsc03073fd7.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img243.imageshack.us/img243/9724/dsc03073fd7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por detrás de la placa, debemos calentar con el cautín las patitas de la resistencia, es importante que se ayuden del alicate de punta sin forzarla. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://img179.imageshack.us/img179/6870/dsc03074xn4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img179.imageshack.us/img179/6870/dsc03074xn4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo queda instalar, la nueva resistencia. Debe quedar bien soldada, de lo contrario la consola se resetiara.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Ojo: Para ver las fotos más grandes, hacer click sobre ellas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Bueno amigos.&lt;br /&gt;Espero les sea de utilidad, cualquier duda será respondida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afrokid&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-3390162169127401830?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/3390162169127401830/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=3390162169127401830' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3390162169127401830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3390162169127401830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/reparacin-del-puerto-de-mandos.html' title='SEGA Dreamcast: Reparación del puerto de mandos'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-2146586042454335675</id><published>2006-11-11T13:45:00.000-03:00</published><updated>2006-11-11T14:51:49.397-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo WII'/><title type='text'>Consolas Virtual de Wii: Nuevos juegos</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hola amigos,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para la felicidad de todos los retrojugadores, se conocieron nuevos juegos para la consola virtual del Nintendo Wii. Los juegos son:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;NES:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Duck Hunt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hogan’s Alley &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kid Icarus &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kirby’s Adventure &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pro Wrestling &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Punch-Out &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wild Gunman &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Excitebike &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ice Climber &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dr. Mario &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario Brothers &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ice Hockey&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SNES:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilot Wings&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Mario RPG: Legend of the Seven Star &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kirby’s Super Star &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Metroid &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kirby’s Dream Land 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;N64:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mario Kart 64&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Starfox 64 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Legend of Zelda: The Ocarina of Time&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dentro de la lista destacan clásicos como: Punch Out, Super Mario RPG, Super Metroid y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otros juegos de la lista que me llamaron la atención son: Duck Hunt, Hogan's Alley y Wild Gunman. Todos ellos se jugaban en el Nintendo NES usando al pistola de luz Zapper. Va a ser interesante revivirlo con el wiimote ;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wiizapper.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En esta foto se muestra el concepto de un accesorio para el wiimote que lo transforma en una pistola. Este accesorio fue mostrado por Nintendo en la E3 de este año.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cabe destacar que estos juegos, que se suman a los oficialmente &lt;a href="http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/nintendo-wii-consola-virtual.html"&gt;informados&lt;/a&gt;, probablemente no estén listos durante el lanzamiento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los títulos se conocieron porque Nintendo los envio al &lt;a href="http://www.esrb.org/"&gt;ESRB &lt;/a&gt;para que fueran categorizados.´&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;JF&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuente: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.racketboy.com/retro/2006/11/even-more-virtual-console-games-for.html"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Racketboy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-2146586042454335675?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/2146586042454335675/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=2146586042454335675' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2146586042454335675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2146586042454335675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/consolas-virtual-de-wii-nuevos-juegos.html' title='Consolas Virtual de Wii: Nuevos juegos'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-6422790549162047756</id><published>2006-11-09T10:47:00.000-03:00</published><updated>2006-11-09T11:03:55.451-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras consolas clásicas'/><title type='text'>Maganavox Odyssey 100</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;strong&gt;Odyssey 100&lt;/strong&gt; es una consola dedicada en blanco y negro tipo Pong que incluía dos juegos: tenis y hockey. Fue comercializada por Magnavox en el año 1975.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Magnavox%20Odyssey%20100_www.jpg" border="0" /&gt;El Odyssey 100 es el sucesor simplificado de la primera consola casera de videojuegos: Maganavox Odyssey de 1972. A diferencia de esta no usaba cartridges o accesorios, pero sí contaba con sonido (directo de la consola, no a través del televisor). Fue sucedido por el Odyssey 200 el año 1975.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema incluía los dos juegos antes mencionados que se jugaban con controles que formaban parte de la consola y no se podían desacoplar. Cada control estaba formado por 3 perillas: una movía la paleta arriba o abajo, otra la movía derecha o izquierda, y la tercera era para imprimir efecto a la pelota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00083w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La competencia era &lt;strong&gt;Tele-Games Pong&lt;/strong&gt;, lanzado el mismo año y que era el sistema pong de Atari vendido a través de la cadena Sears.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia del Tele-Games Pong, el Odysey 100 no contaba con puntaje en la pantalla, por lo que este debía ser llevado manualmente mediante una regla deslizante en la parte central de la consola..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00084w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Técnicamente el Odyssey 100 es una consola analógica formada por cuatro chips de Texas Instrument. Funcionaba con 6 pilas medianas, o bien, con un adaptador de 9Vcc con polaridad positiva en la punta, no incluido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Opinión personal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De importante valor histórico debido a que es uno de las primeras consolas dedicadas lanzadas al mercado y que ayudaron a crear una industria. De hecho, como dato curioso, el año siguiente al lanzamiento del Sears Tele-Game y del Magnavox Odyssey 100, se comercializaron 75 modeles de consolas Pong de diferentes fabricantes!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un punto interesante es que corresponde a una de las consolas más primitivas: audio en la consola, controles no desacoplables, blanco y negro, sólo dos juegos (aunque el Pong de Atari sólo tenía uno!!!). Otro aspecto a destacar es su color naranjo. Interesante ;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sobre la jugabilidad…. recomiendo &lt;strong&gt;Video Olympics&lt;/strong&gt; para el Atari 2600, si quieren jugar un campeonato de Pong con sus amigos ;).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-6422790549162047756?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/6422790549162047756/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=6422790549162047756' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/6422790549162047756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/6422790549162047756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/maganavox-odyssey-100.html' title='Maganavox Odyssey 100'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-5523693370681209294</id><published>2006-11-09T10:28:00.000-03:00</published><updated>2006-11-09T10:38:58.234-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Genesis 32X CD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PSP'/><title type='text'>Sega Genesis Collection para PS2</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya se encuentra disponible la "Sega Genesis Collection" para PS2. Pronto estará disponible para PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/genesiscollectionw.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este paquete recopila más 30 juegos de Sega Genesis, jugables en el Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los juegos son:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Alex Kidd — The Enchanted Castle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Altered Beast&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bonanza Bros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Columns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comix Zone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Decap Attack&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ecco the Dolphin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ecco: The Tides of Time&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ecco Jr.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eternal Champions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flicky&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gain Ground&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Golden Axe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Golden Axe II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Golden Axe III&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phantasy Star II&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phantasy Star III&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ristar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shadow Dancer: Secret of Shinobi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shinobi III&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sonic The Hedgehog 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Thunderblade&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sword of Vermilion&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vectorman&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vectorman 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Virtua Fighter 2&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Adicionalmente se pueden desbloquear los siguientes juegos en la versión de PS2: Zaxxon, Tac/Sacan y Zektor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Éste es el video oficial de Sega para "Comix Zone", uno de mis juegos favoritos de Genesis.&lt;/p&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6QBku4GyzpQ" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Parece que cada vez es más claro para la industria el valor de los juegos clásicos y su capacidad de reedición en todos los formatos posibles. También, de esta manera se intenta valida comercialmente la escena de emulación que ha sido muy popular durante los últimos 15 años, mediante la capitalización de los activos más importantes de Sega: sus juegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como dato adicional, también es posible jugar los juegos de Genesis en PS2 usando un emulador como PGEn que pueden descargar desde &lt;a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=32351"&gt;DCEmu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un excelente review de Sega Genesis Collection está disponible en &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3152778"&gt;1Up.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-5523693370681209294?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/5523693370681209294/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=5523693370681209294' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5523693370681209294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5523693370681209294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/sega-genesis-collection-para-ps2.html' title='Sega Genesis Collection para PS2'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7182600277197468653</id><published>2006-11-08T11:14:00.000-03:00</published><updated>2006-11-09T10:41:52.172-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo NES'/><title type='text'>Resucitando al NES</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es muy común que esta gran maquina despues de años de uso comience a fallar por el problema de los pines, ya que estos con el tiempo se sueltan.&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A continuación les dejo un tutorial con el cual podran revivir su consola y ademas dejarla multizona, espero les sirva.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tutorial, dedicado a mi polola Carolina, por su paciencia y apoyo en mi hobbie (obsesión) los videogames. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Materiales.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Desatornillador de Cruz &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Corta Cartón &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Brocha (Para el polvo, arañas y cadáveres de cucarachas) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Desatornilladores de Precisión &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Lo primero es abrir el NES esto es bastante fácil, ya que tenemos pernos de cruz comunes y corrientes. Por si las dudas aquí hago un esquema que indica las zonas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01543.0_932.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Una vez desmontada la parte superior de la consola, tendremos algo así. Indico la ubicación de los pernos a sacar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01544.0_214.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ahora tenemos acceso a la bandeja donde entran los juegos para extraerla hay que desatornillarla y levantarla un poquito. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora sacando los últimos tornillos, tendremos acceso a la placa. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01546.0_182.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ahora por fin, vemos el conector de 72 Pines, que es el que nos genera el problema, Lo desmontamos simplemente tirándolo fuera de la placa (es medio durito). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para trabajar mejor recomiendo desconectar los conectores de los joystick (2 verdes) y el del power y reset (1 azul). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01516.0_360.jpg" border="0" /&gt;Desmontar el conector como indican las flechas&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora que tenemos el conector fuera de la consola, es hora de arreglarlo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La razón pq los juegos dejan de funcionar, de debe a que este conector funciona de tal manera, que al insertarse el juego de NES, se produce una tensión que hace que los pines se peguen a la placa y envíen la señal del juego. Pero con el tiempo de uso estos pines, no vuelven a su posición original. Osea no hay tensión, ni envio de señal. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta es una parte delicada y que requiere paciencia. Con un desatornillador de precisión hay que ir levantando los pines para que nuevamente hagan contacto entre ellos. Tanto los de arriba como los de abajo. Yo recomiendo que también se haga en la entrada del juego. Aunq hay que tener cuidado, pq si se tensan mucho costara demasiado sacar el juego. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01549.0_294.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Una vez terminado solo hay que ponerlo nuevamente en su lugar. Con esto deberíamos solucionar que no pesque los juegos. Obviamente asegurarnos de que los juegos que probemos estén limpios y funcionen. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Ahora pasemos al desbloqueo. El NES, tiene un chip que evita que juguemos carts PAL. Es lo que se conoce como Nin 10, esto consiste en 2 chips, uno en la consola y otro en el cart. Para poder jugar estos chips se deben comunicar. Pero el cart PAL, no se puede comunicar con la consola NTSC y viceversa. Entonces lo que haremos es deshabilitar el sistema Nin 10. Como ya tenemos la placa libre, la damos vuelta. Donde se encuentran los chips. Fíjense que solo hay un chip que dice Nintendo (por lo menos en las consolas que he hecho esto) y en la placa dice CIC. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01554.0_178.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Este es el famoso chip Lockout. Lo que debemos hacer ahora es desactivarlo. doblando con cuidado los componentes que están cerca de el y cortar la cuarta patita. Y que esta no tome contacto con la placa madre nuevamente. De esta manera nuestro NES, esta desbloqueado zonalmente. Y sin problemas de blinking. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atarichile.com/foro/files/dsc01512.o_147.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bueno amigos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;espero les sea útil, cualquier duda o comentario es bien recibido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Afrokid&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7182600277197468653?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7182600277197468653/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7182600277197468653' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7182600277197468653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7182600277197468653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/resucitando-al-nes.html' title='Resucitando al NES'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4026212041148333137</id><published>2006-11-06T18:18:00.000-03:00</published><updated>2006-11-06T16:05:37.143-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo NES'/><title type='text'>The Minus World</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Super Mario Bros (SMB). Por muchos considerado el mejor juego de la industria"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;El titulo que puso fin a la depresión de 1983 y sitúo a Nintendo, como el referente máximo en la industria de los videojuegos.&lt;br /&gt;Son tantos los cambios y aportes que genero este titulo a la forma de realizar videojuegos, como el concepto de mundos, warp zones, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de todo lo bueno que nos entrego SMB, es un titulo con bastantes “bugs” y precisamente de uno de sus más míticos “bugs”, hablaremos a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de SMB, existen diversos “bugs”, el mario patinador, rebotar en las paredes y el atravesar paredes. Gracias a este último es posible acceder a un mundo “secreto” el cual ha sido victima de muchos fakes y mitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final del mundo 1-2, en la zona donde estan los tubos “warps” es donde se realiza el truco, debemos saltar en la punta del tubo y agacharnos para acceder al “minus world” (Ver foto).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="247" alt="" src="http://img402.imageshack.us/img402/5352/dibujoqj1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Al atravesar la pared accedemos al “warp zone”, pero sin los números sobre los tubos (no se alcanzan a renderizar), estos sprites son fundamentales debido a que el sistema lee los numeros sobre los tubos para saber donde envía a Mario.&lt;br /&gt;Al no existir el sprite (numero), sino un cuadrado negro (que corresponde al sprite #36), el juego trata de enviar a Mario al numero 36, al no existir lo envía al 0-1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El nivel que aparece se genera sobre la base del sistema de tablas del juego, debido a esto el minus world de las versiones cart y disk system son distintas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En la versión del cart americana, es una etapa de agua, la que se repite infinitamente y mueres por tiempo.&lt;br /&gt;En la versión de disk system (que nos lleva al mundo 36-1), son 3 etapas, que incluye hasta un castillo bajo el agua (les recomiendo buscar videos en youtube, que muestran todos los mundos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las versiones posteriores de mario bros, este bug fue arreglado.&lt;br /&gt;- Super Mario All Star&lt;br /&gt;- Super Mario Bros Deluxe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En una antigua revista club Nintendo, encontre a Miyamoto hablando sobre el tema, adjunto la cita textual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bueno, antes de contestar debo aclarar algo. No es el mundo menos sino el mundo guión uno. La razón de esto es que cuando nosotros estabamos programando el juego, teniamos que darle un numero a cada nivel. (1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-2,etc) entonces le dimos el valor 0-1&lt;br /&gt;(cero guión uno) pero la computadora al tener un cero a la izquierda suprimio el valor inexistente. Contestando a la pregunta es mejor que no te metas pues no hay forma de salir”(Revista Club Nintendo, Nº8, Año 1993). &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img507.imageshack.us/img507/9278/img067yb6.jpg" border="0" /&gt; Quisiera dedicar, este articulo a mi amigo Esteban (IDK), quien es el máximo exponente en lo que a SMB se refiere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bueno amigos, no les queda más que probar este raro mundo y darnos su opinion. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adjunto el &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/afrokid/super%20mario%20bros(e).st7"&gt;save &lt;/a&gt;y el &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/afrokid/Super%20Mario%20Bros.%20(E).nes"&gt;rom&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/afrokid/img067yb6.jpg"&gt;Página de la revista Club Nintendo (Scan) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Saludos &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Afrokid&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4026212041148333137?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4026212041148333137/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4026212041148333137' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4026212041148333137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4026212041148333137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/minus-world.html' title='The Minus World'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7275813775947223247</id><published>2006-11-05T20:45:00.000-03:00</published><updated>2006-11-05T21:36:57.129-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria'/><title type='text'>Treasure Videogames</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.the-nextlevel.com/features/developers/treasure/treasure-logo-2.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.the-nextlevel.com/features/developers/treasure/treasure-logo-2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Que pasa por sus mentes? cuando hablo de títulos como:&lt;br /&gt;-Gunstar Heroes&lt;br /&gt;-Alien Soldier&lt;br /&gt;-Radiant Silvergun&lt;br /&gt;-Sin and Punishment&lt;br /&gt;-Ikaruga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente me dirán, son joyas de la industria videojuguisticas y la verdad tienen razón.&lt;br /&gt;La empresa detrás de estos y otros importantes títulos es “Treasure” una pequeña desarrolladora japonesa que tiene sus orígenes en las filas de Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corría abril del año 92, cuando un grupo de desarrolladores dentro de Konami (pertenecientes a la división arcade y NES) abandona la empresa aburridos de seguir programando secuelas y juegos “comerciales”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hiroshi Iuchi (Director y diseñador de fondos)&lt;br /&gt;-Norio Hanzawa (Compositor)&lt;br /&gt;-Tetsuiko Kikuchi (Diseñador)&lt;br /&gt;-Masato Maegawa (Fundador)&lt;br /&gt;-Kaname Shindoh (Diseñador de gráficos)&lt;br /&gt;-Hideyuki Suganami (Programador)&lt;br /&gt;-Kouichi Kimura (Diseñador de gráficos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Meses después formarían “Treasure”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Este grupo de deidades habia estado previamente en proyectos al nivel de:&lt;br /&gt;-Bucky O´hare (NES, Arcade)&lt;br /&gt;-Contra y Super Contra (NES)&lt;br /&gt;-Catlevania (SNES)&lt;br /&gt;-Castlevania IV (SNES)&lt;br /&gt;-Etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía una vez formada genero una muy buena relación con SEGA, programando juegos que salieron en exclusiva para el genesis, Treasure nunca lanzo ningún juego para el SNES, debido a su método de desarrollo que se centraba exclusivamente en un hardware exprimiendo al máximo sus prestaciones, por lo que no habría sido facil ni barato ver “gunstar heroes” en el SNES (Personalmente creo que habria ido imposible).&lt;br /&gt;Luego se lanzo Dynamite Headdy y Alien Soldier,Este ultimo solo lanzado en Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando su relación con SEGA, Treasure realiza uno de los mejores juegos para SEGA SATURN, cual otro sino “Radiant Silvergun” un excelente shooter, con gráficos, música, scores, etc. perfectos un “must play”, si ó si, diría “must have”, pero los precios de este titulo por ebay no bajan de los 200 dolares (Apliquen Swap, jijijiji).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.ntsc-uk.com/features/ret/RadiantSilvergun/03.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;Radiant Silvergun (Saturn, Arcade)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;p&gt;Con el lanzamiento de Nintendo 64, lanzan “Mischief Makers”, un excelente plataforma 2D, pero el juego que si dejo una gran marca en N64, fue ·Sin and Punishment” un shooter 3D al estilo “Star Fox”, pero aquí no controlábamos naves sino caracteres que podían correr y saltar, al estilo “Space Harrier”.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Corria el 2002 en Chile la dreamcast ya había muerto tras su efímero éxito piratero y se alzaba airosa la nueva reina de la piratería PS2, llegan noticias de Japón. Ikaruga el éxito de los arcades japoneses estaba siendo “portado” a dreamcast, luego salio una conversión para gamecube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que es lo que hace a Treasure poder competir codo a codo, con empresas tremendas de desarrollo al nivel de capcom, sony ó la misma Konami.&lt;br /&gt;La verdad es complejo, pero su formula no es simple, reinventan los antiguos conceptos y los hacen ver sin edad, su creatividad y simpleza son impresionantes, su concepto de final bosses, etc.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para mi el mayor aporte que ha hecho Treasure a la industria es al genero de los “Shumps” (genero derivado de los shooters). Un concepto novedoso, simple adictivo y anacrónico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por ejemplo Ikaruga (un juego al que AMO). olvidémonos de los “power ups” y de los típicos clones que han matado este genero y prepárate para la perfección.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Un juego genial, con una dificultad del demonio y una simplicidad perfecta, solo usamos dos botones con uno disparamos y con el otro cambiamos la nave (Ikaruga) a blanco y negro, simple no?.&lt;br /&gt;Cuando la nave este de color blanco absorberá las balas blancas y morirá al ser tocada por una negra, esto a llevado a múltiples debates que dicen que Ikaruga es una interfase de puzzle shooter, la verdad es que da lo mismo pq es un juego que se DEBE jugar, por más que les describa las sensaciones, gráficos, música solo sabrán al vivirlo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.armchairempire.com/images/Reviews/gamecube/ikaruga/ikaruga-1.jpg" border="0" /&gt;Ikaruga (Dreamcast, NGC, Arcade)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;p align="left"&gt;El tema es largo, lleno de muchos buenos juegos y alabanzas a esta empresa de culto, que aun sigue desarrollando software, ahora se encuentran programando uno juegos para Nintendo DS, basados en la serie de animación Bleach.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los títulos de Treasure son juegos magníficos, una interface perfecta entre lo old school con lo más reciente y vanguardista, que redefinen la industria y nos llevan a una acción caótica y desenfrenada, los títulos son muchos y se que este pequeño articulo no es nada para lo que se merece Treasure, pero de muestra un botón.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cabe destacar una de las maximas de Treasure, no sacar segundas partes de sus titulos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Seré feliz al saber que les deje la duda, para que investiguen y busquen títulos de Treasure (adjunto lista), la industria no es solo Capcom, Square, Konami, no somos casuals, somos Gamers….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Títulos lanzados y en desarrollo de Treasure&lt;br /&gt;(Hay varios proyectos que no llegaron a término, no incluidos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;-Gunstar Heroes (1995, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-McDonald's Treasure Land Adventure (1993, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-Dynamite Headdy (1994, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-Yu Yu Hakusho (1994, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-Alien Soldier (1995, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-Light Crusader (1995, Sega Genesis)&lt;br /&gt;-Guardian Heroes (1996, Sega Saturn)&lt;br /&gt;-Mischief Makers (1997, Nintendo 64)&lt;br /&gt;-Silhouette Mirage (1997, Saturn; 1998, PlayStation)&lt;br /&gt;-Radiant Silvergun (1998, Arcade; 1998, Saturn)&lt;br /&gt;-Rakugaki Showtime (1999, PlayStation)&lt;br /&gt;-Bangai-O/Bakuretsu Muteki Bangaioh (1999, Nintendo 64; 2001, Sega --Dreamcast)&lt;br /&gt;-Silpheed: The Lost Planet (2000, PlayStation 2)&lt;br /&gt;-Sin and Punishment: Successor to the Earth (2000, Nintendo 64)&lt;br /&gt;-Stretch Panic (2001, PlayStation 2)&lt;br /&gt;-Ikaruga (2001, Arcade; 2002, Dreamcast; 2003, Nintendo GameCube)&lt;br /&gt;-Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;-Hajime no Ippo: The Fighting (Game Boy Advance)&lt;br /&gt;-Wario World (2003, GameCube)&lt;br /&gt;-Dragon Drive D-Masters Shot (2003, GameCube)&lt;br /&gt;-Astro Boy: Omega Factor (2004, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;-Gradius V (2004, PlayStation 2)&lt;br /&gt;-Advance Guardian Heroes (2004,Game Boy Advance)&lt;br /&gt;-Gunstar Super Heroes (Gunstar Future Heroes) (2005, Game Boy Advance)&lt;br /&gt;-Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei (2006, Nintendo DS)&lt;br /&gt;-Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Chinkon Uta (2006, Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Solo puse el nombre del juego y las adaptaciones.&lt;br /&gt;Tomar en cuenta que algunos solo fueron lanzados en Japón y que los licenciatarios no necesariamente fue Treasure.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Saludos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Afrokid&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7275813775947223247?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7275813775947223247/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7275813775947223247' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7275813775947223247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7275813775947223247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/treasure-videogames.html' title='Treasure Videogames'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7713237505779054834</id><published>2006-11-05T01:01:00.000-03:00</published><updated>2006-11-08T15:29:56.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo WII'/><title type='text'>Nintendo Wii: Consola Virtual</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas novedades sobre la consola virtual de Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wiivc.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Primero, los precios: &lt;strong&gt;100 puntos = 1 dólar&lt;/strong&gt;. Dependiendo la plataforma el precio:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Juegos de NES: 500 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos de SNES: 800 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos de N64: 1000 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos de Sega Genesis: 800 puntos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Juegos de NEC TG16: 600 puntos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ahora, los juegos disponibles al momento de lanzamiento para la versión americana:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NES:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mario Bros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Legend of Zelda &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Donkey Kong &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Donkey Kong Jr. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ice Hockey &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pinball &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soccer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tennis &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Urban Champion &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wario's Woods &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Baseball &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Solomon's Key&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;SNES:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;F-Zero &lt;/li&gt;&lt;li&gt;SimCity&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;N64:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Super Mario 64&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sega Genesis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sonic the Hedgehog &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Altered Beast &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Golden Axe &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Columns &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ecco the Dolphin &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gunstar Heroes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Space Harrier II &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Toe Jam &amp;amp; Earl&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ristar &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dr. Robotnik's Mean Bean Machine&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TurboGrafx 16:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bonk's Adventure &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Star Soldier &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Victory Run &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bomberman '93 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dungeon Explorer&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Cabe destacar que para el lanzamiento en Japón se contará con más juegos disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que se puedan comprar puntos en línea y que el sistema funcioné en Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se estima que Nintendo planea aumentar el número de juegos disponibles para compra en línea pero a una tasa de pocos títulos por mes para que todos los juegos cuenten con la atención que merecen y no sean opacados por una gran cantidad de ellos. Esta estragia es similar a la de XBox Live Arcade, donde se publican sólo unos pocos juegos al mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá hay un video donde se muestra la interfaz y la calidad de la emulación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6z3WSQ_te3M" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde acá le deseamos suerte a Wii y a su consola virtual, y le agradecemos por mantener vivos a los clásicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7713237505779054834?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7713237505779054834/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7713237505779054834' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7713237505779054834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7713237505779054834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/nintendo-wii-consola-virtual.html' title='Nintendo Wii: Consola Virtual'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7980298482399158801</id><published>2006-11-05T00:11:00.000-03:00</published><updated>2006-11-05T00:48:14.857-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>IGN: Los mejores 100 juegos de la historia</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/ign.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IGN.com&lt;/strong&gt; publicó &lt;strong&gt;los 100 mejores juegos de todos los tiempos&lt;/strong&gt; según los lectores del sitio. La votación se ha acumulado por dos años y aquí están los 10 primeros para el 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#10: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004 Konami para PS2)&lt;br /&gt;#9: Metal Gear Solid (1998 Konami para PS1)&lt;br /&gt;#8: Final Fantasy III (US) (1994 Square para SNES)&lt;br /&gt;#7: GoldenEye 007 (1997 Rare para N64)&lt;br /&gt;#6: Soul Calibur (1999 Namco para DC)&lt;br /&gt;#5: The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992 Nintendo EAD para SNES)&lt;br /&gt;#4: Super Metroid (1993 Nintendo R&amp;D1 para SNES)&lt;br /&gt;#3: Resident Evil 4 (2005 Capcom para NGC y PS2)&lt;br /&gt;#2: Chrono Trigger (1995 Square para SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/zeldacorina.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;#1: The Legend of Zelda Ocarina of Time (1998 Nintendo EAD para N64)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si quieren conocer los 100 lugares, los resultados están publicados &lt;a href="http://top100.ign.com/2006/index.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como ven los diez primeros lugares de la votación este año estuvieron bastante inclinados a los RPG. No es sorpresivo el primer lugar de &lt;strong&gt;Ocarina of Time&lt;/strong&gt;, considerado por muchos el mejor juego de todos los tiempos. Me da gusto que este año apareciera un FPS entre los 10 primeros (&lt;strong&gt;GoldenEye 007&lt;/strong&gt;) que además fue creado por una de mis desarrolladores favoritos: Ultimate, perdón, por Rare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Personalmente, me hubiese gustado que se incluyera a &lt;strong&gt;Super Mario Bros.&lt;/strong&gt; de NES (que fue el #1 en la ranking&lt;a href="http://top100.ign.com/2005/"&gt; del año pasado&lt;/a&gt; que consideró sólo a los editores de IGN y no a los lectores) un juego que revivió a la industria cuando parecía que había quedado &lt;a href="http://www.snopes.com/business/market/atari.asp"&gt;sepultada en el desierto de nuevo México&lt;/a&gt; :(, a &lt;strong&gt;Street Fighter II&lt;/strong&gt; (#8 el año 2005) por haber creado un género que hasta hoy es el favorito de muchos videojugadores y a &lt;strong&gt;Tetris &lt;/strong&gt;(#3 el 2005) por ser el videojuego con más versiones de la historia ;) y que sentó las bases de la industria de las consolas portátiles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;JF&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7980298482399158801?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7980298482399158801/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7980298482399158801' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7980298482399158801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7980298482399158801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/ign-los-mejores-100-juegos-de-la.html' title='IGN: Los mejores 100 juegos de la historia'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-3897526061142381427</id><published>2006-11-04T13:37:00.000-03:00</published><updated>2006-11-04T14:05:33.380-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>VGXPO 2006</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/vgxpo.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/vgxpo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los días 27 a 29 de Octubre se realizó la exposición de video juegos &lt;a href="http://www.vgxpo.com/"&gt;VGXPO &lt;/a&gt;en Filadelfia, EEUU.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta exposición le da un lugar especial al retrocoleccionismo con expositores tan importantes como Atariage, Atari Museum, Atari Protos, The Video Game Museum, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Algunas fotos del evento:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/vgxpo1.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tomada del &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fpstanley/sets/72157594351420184/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;álbum vgxpo 2006 de FPStanley&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (29 fotos)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/vgxpo2.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tomada del álbum &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/atariage/sets/72157594356454953/"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2006 Philly VGXPO de atariage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (119 fotos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Sería excelente poder organizar un evento como este acá en ____ (complete con su país, ciudad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;JF&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-3897526061142381427?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/3897526061142381427/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=3897526061142381427' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3897526061142381427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3897526061142381427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/vgxpo-2006.html' title='VGXPO 2006'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-5575392324284755603</id><published>2006-11-03T10:44:00.000-03:00</published><updated>2006-11-03T11:02:17.451-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Airwolf para Timex Computer 2048</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando con los juegos "parchados" para TC 2048. Otro clásico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Airwolf - 1984 - Elite Systems Ltd&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/airwolf.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Este juego fue el primer caso de incompatibilidad que conocí entre el TC 2048 y el Sinclair ZX Spectum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema: no es posible mover el helicóptero arriba (teclas Q a T) ni abajo (teclas A a G).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modificación que realicé: Durante la lectura del puerto de teclado se estaban comparando valores incorrectos. Ahora soporta correctamente Kempston y teclado (Q a T, A a G, Z, X y C).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/timex2048/AIRWOLFTC2048JF.tzx"&gt;Bajar archivo TZX de Airwolf para TC 2048&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nota: El archivo TZX utiliza un método de grabación turbo que permite su carga en un poco más de un minuto. El archivo fue generado con: Z802TZX de Tomaz Kac.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-5575392324284755603?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/5575392324284755603/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=5575392324284755603' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5575392324284755603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5575392324284755603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/airwolf-para-timex-computer-2048.html' title='Airwolf para Timex Computer 2048'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4477680378553564716</id><published>2006-11-02T14:09:00.000-03:00</published><updated>2006-11-02T22:11:00.478-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Atari 2600 Retro-Review</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;ATARI VCS ó ATARI 2600 (II Generación)&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La consola atari 2600, es uno de los “must have”, en toda retrocolección. Personalmente no tuve aproximaciones hacia esta maquina sino hasta muchisimos años después de su lanzamiento, ya que durante mi infancia todo era Nintendo. El siguiente review es mi humilde homenaje a esta gran consola que marco a muchas generaciones de videojugadores y genero las directrices de lo que seria una gran industria, como lo es la industria del “entretenimiento”. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;• Historia&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La consola “Atari VCS” (VCS = Video Computer System), fue lanzada al mercado en octubre de 1977 y el nombre de “Atari 2600” se acuño en 1982 después de la salida de “Atari 5200”. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fue una de las primeras en implementar cartuchos intercambiables con juegos (la primera en usar juegos en cartucho fue la Channel F). Fue bastante exitosa, de hecho no es raro ver hoy venta de clones de Atari que tienen sus juegos en memoria. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Esta consola nace bajo el alero de un grupo de ingenieros que investigaban sobre videojuegos de ultima generación (año 1975), este grupo recibió el nombre de “Cyan Engineering” y el prototipo en el que trabajaban “Stella”. Stella tenia un procesador 6507 e incluía tres circuitos integrados más: TIA, que estaba encargado del manejo de gráficos y sonido, el segundo entregaba memoria RAM y el último un buffer CMOS estándar que después se elimino. Esta combinación de circuitos le daba un gran potencial a costos muy bajos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El “MOS Technology 6507 ó 6507”, era un microprocesador de 8 bits y era una versión económica de nuestro querido “MOS Technology 6505”. El 6507, fue utilizado con gran éxito en las consolas Atari 2600 y las unidades de disco flexible 1050 y 810. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Este procesador permitía direccionar 8Kb de memoria cosa que en el Atari 2600 solo permitía direccionar 4 Kb por limitaciones en el conector de cartuchos, lo que era suficiente para la consola. Originalmente no tenían pensado el uso de cartuchos intercambiables, pero el uso de cartuchos falsos en la “Magnavox Odyssey”, genero la reflexión de agregar un puerto de expansión para la venta de juegos en cartucho. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Corría agosto de 1975 y sale a la venta la Channel F (de Fairchild semiconductor), que utilizaba juegos en cartuchos, pero Stella aun no estaba lista para salir a la venta, faltaba dinero para terminar el proyecto y las ventas de los “Pong Atari” habían disminuido enormemente por la gran proliferación de clones de esta. Nolan Bushnell se contacta con Warner Communications vendiendo la compañía por 28 millones de dólares, con el propósito de tener terminado el proyecto Stella lo antes posible. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El costo de desarrollo de la consola fue cercano a los 100 millones de dólares, genero un gran éxito económico para Atari vendiéndose hasta el año 1991 (Principalmente en Europa y Norteamérica), cuando se dejo de producir. Y fue una de las pocas que logro “sobrevivir” a la crisis de 1983, vendiéndose cerca de treinta millones de consolas y cientos de millones de juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Para esta consola existe uno de los catálogos de juegos más amplios nunca visto, ya que cualquiera podía programar para ella, no existía ningún control de calidad. Lo que también llevo a una mediocridad en software muy grande (salían juegos idénticos que solo cambiaban de color), esta fue una de las causas de la crisis de 1983. Atari también presionaba mucho a sus programadores por el factor tiempo (tenemos el caso del juego E.T). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;• Características Técnicas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;CPU&lt;br /&gt;Procesador:MOS Technologies 6507 a 1,19 MHz.&lt;br /&gt;Memoria principal: 128 bytes VLSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos&lt;br /&gt;Procesador: Atari TIA.&lt;br /&gt;Resolución: 160x102.&lt;br /&gt;Colores: 128 (16 colores con 8 niveles de intensidad cada uno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sónido&lt;br /&gt;Procesador: Atari TIA.&lt;br /&gt;Sonido: Monofónico de dos vías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interfaces Entrada:&lt;br /&gt;Dos puertos DB9 para joysticks, paddles, trakballs ó teclados de 12 teclas (0-9, # y *)&lt;br /&gt;Salida: Blanco y negro o color (NTSC o PAL) y salida de sonido.&lt;br /&gt;Seis interruptores (en la versión original): Encendido o apagado, tipo de televisor (blanco y negro o color), dificultad para cada jugador (llamados A y B), selección de modo y reset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soporte de Medios&lt;br /&gt;Cartuchos: de 2 Kbytes a 64 Kbytes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• MODELOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari VCS - CX2600 Sunnyvaley Edition (1977)&lt;br /&gt;Es el conocido “Heavy Sixer”, tiene molduras de plástico extras e internamente una gran caja RF. Tiene seis interruptores plateados.&lt;br /&gt;El pack original incluía la consola, dos joysticks CX40, un par de Paddles CX30, adaptador de corriente, RF y juego Combat.&lt;br /&gt;Fue fabricado en Sunnyvaley California y es uno de los más escasos. Este modelo solo fue producido durante un año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_AtariVCS.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari VCS - CX2600 (1978)&lt;br /&gt;Muy similar al primer “VCS”, pero con ciertas diferencias estéticas, es más liviano, carece de molduras extras del primer modelo y de la gran caja RF interna.&lt;br /&gt;El pack original incluía la consola, dos joysticks CX40, adaptador de corriente, RF y juego Combat.&lt;br /&gt;Fue fabricado en Hong Kong y producido durante dos años.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_AtariVCSB.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- Atari VCS - CX2600A (1980)&lt;br /&gt;Funcionalmente es idéntica a la CX2600, pero dos de los switchs fueron movido a la parte superior trasera de la consola y son más pequeños. Por lo tanto solo tiene cuatro switchs.&lt;br /&gt;La caja de empaque es diferente a las dos anteriores. El pack original incluía la consola, dos joysticks CX40, adaptador de corriente, RF y juego Combat. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_AtariVCSC.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari VCS - CX2600A Promotional Console&lt;br /&gt;Muy similar al modelo estándar CX2600A, con pequeñas diferencias. La moldura de los switchs es amarilla en vez de naranja, estos modelos fueron fabricados en Sunnyvaley.&lt;br /&gt;El empaque era similar a los otros excepto por la sigla “Not for Resale, For promotional Purposes Only”, por debajo de la caja. Se desconoce si hay diferencias internas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atari 2600 (1982)&lt;br /&gt;Es el conocido Darth Vader, fue el primer modelo que uso oficialmente el nombre “Atari 2600”, para diferenciarlo del “5200 Super System”.&lt;br /&gt;Es completamente negro sin incrustaciones de madera. El empaque es plateado y el pack original incluía la consola, dos joysticks CX40, adaptador de corriente, RF, Juego Combat y Pacman. Había un segundo pack más pequeño sin juegos y con solamente un joystick CX40.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_Atari2600.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari 2600 Jr. Rev. A (1986) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Este modelo estuvo acompañado por una nueva campaña y un modelo totalmente nuevo (la funcionalidad era la misma), para hacer frente a las nuevas consolas que estaban apareciendo. Dentro de este modelo hay dos; el “Long Rainbow” y el “Short Rainbow”. En dos empaques diferentes, cajas pequeñas en plateado y rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_Atari2600Jr.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari 2600 Jr. Black &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es una versión del Atari 2600 Jr. Completamente negro sin la banda plateada y con un pequeño arcoiris. Aparentemente solo fue vendido en Irlanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_Atari2600JrBlack.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari 2800&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fue la intención de Atari de entrar al mercado Nipón, bajo el nombre de “Atari 2800”, físicamente es igual al “Sears Video Arcade II”. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fueron producidos en muy baja cantidad.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/consoles/atari_2800.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Sears Video Arcade Rev. A &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Las multitiendas “Sears”, compraron los derechos para vender la consola “Atari 2600” en sus tiendas. Cambiando el nombre y empaque por la marca “Sears”. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es idéntica al modelo VCS CX2600. También hubo una versión “Heavy Sixer” de este modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_SearsVideoArcadeB.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Sears Video Arcade Rev. B &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es idéntica al modelo VCS CX2600A, solo se diferencia por el nombre de Sears Telegame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_SearsVideoArcadeC.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Sears Video Arcade II &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fue la ultima versión producida por Sears, de la consolas Atari 2600. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es muy parecida a al Atari 7800, los joysticks son una combinación joystick/paddle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.atariage.com/2600/systems/sys_SearsVideoArcade2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Atari Flashback 2 (2005) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Esta es la apuesta de Atari a los nostálgicos de los 80`s. Es una consola original Atari que simula un modelo 2600 (más pequeña), incluye 2 Joystick CX40. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Trae 40 juegos en la memoria incluyendo un par de Homebrews. Se puede obtener a un precio cercano a los $30.000. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Se puede realizar un Mod a esta consola para el uso de cartuchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.uncrate.com/men/images/atari-flashback-2.jpg" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Punto aparte es la gran cantidad de clones que se generaron de esta consola, en prácticamente en todos sus modelos, la mayoria con juegos incluidos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La consola Atari 2600 es una de las más pirateadas en la historia de los videojuegos al igual que el NES. &lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;También es importante mencionar los módulos adaptadores que salieron tanto para ColecoVision, intellivision y Commodore Vic-20. Los que permitían a los usuarios de estos equipos usar cartuchos de 2600.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• ACCESORIOS&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;- Compumate &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Teclado de 42 botones, tipo membrana sensitiva, por “spectravideo”, la gracia de este teclado es que incrementa la memoria RAM en 2 Kb, incluye 16 Kb de ROM y lenguaje BASIC, era un pequeño teclado que se conectaba a un cartucho.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Copy Cart (Vidco) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Permite transferir un juego a un cartucho en blanco. Usaba una batería y no todos los juegos se podían copiar por las limitaciones de memoria.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- CVC GameLine &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dispositivo con módem que permitía jugar por la línea telefónica (similar al satellaview de snes). Este servicio estaba a cargo de “Control Video Corporation”, se debía pagar una membresia permanente y adicionalmente el precio del juego a descargar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como dato anecdótico, para el día de tu cumpleaños podías jugar completamente gratis y había una pantalla con torta y velas que decía “Happy Birthday”. El servicio no duro mucho tiempo, pero de sus cenizas se formo la conocidisima empresa AOL (America On Line).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Game Selex (Starplex) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Permite conectar nueve juegos y seleccionarlos mediante un selector.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Kid Vid Control &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Era una especie de grabadora de cassette y cartuchos, se conectaba mediante un cable al puerto de los joysticks. Voces y canciones daban indicaciones al jugador en la pantalla. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Solo se crearon dos juegos para ella. “Berenstain Bears” y “The Smurfs Save the Day”.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Personal Game Programmer (Answer) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Era un dispositivo similar al “Game Genie”, de NES.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Rom Scanner (Marjac) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Permite conectar diez cartuchos al mismo tiempo y seleccionarlos con un botón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Starpath Supercharger &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Era un cartucho grande al cual se le conectaban grabadoras de cassette, los juegos se distribuían en cassette. Tenia 6kb de Ram y 2 kb de Rom.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Videogame Brain (RGA International Limited) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Permite conectar seis cartuchos y seleccionarlos mediante un switch. Y adicionalmente dos espacios para acomodar juegos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Videoplexer (Compro) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Permite conectar 8 cartuchos, tiene una cubierta de plexiglass café polarizada. Y ocho botones sensibles al tacto en el panel frontal&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Unimex SP280 (Unimex) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es un duplicador de juegos, los copia en una memoria EPROM, venían en tamaños de 2kb a 4kb. Los juegos podían ser borrados al abrir el cartucho y ponerlos bajo luz UV. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que nunca salió una “Light Gun”, especifica para la Atari 2600, salieron 2 shooters para ella (Sentinel, Shooting Arcade) sin embargo la pistola del Atari XE (Modelo XG-1) funciona perfectamente, o se pueden adaptar otras por ejemplo la del SEGA Master System. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Joysticks, para la consola Atari 2600, fueron muchos, la mayoria hechos por Atari (Desde los clásicos Paddles, hasta CX40 Inalámbricos, pero una suma no despreciable de third partyes, a continuación. Nombrare los más importantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Atari Joystick (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El por todos conocidos CX40 &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Atari Keypad (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se vendía en pares y funcionaba igual que el “kid´s controller”, traía comandos para usar en Basic&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Atari Paddles (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conocido por todos también, venían 2 paddles por conector, haciendo posible jugar de hasta cuatro, por ejemplo en el “warlords”.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;– Atari Space Age Joystick (Atari)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Similar a una pistola de marcianito, traía un botón adicional como gatillo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;– Driving Controller (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Similar a un paddle, pero solo traía uno por conector y permite giros en 360º.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;– Kid´s Controller (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Similar al “Atari Keypad”, pero más grande entregando mayor facilidad a los niños que eran el usuario de este joystick&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Remote Control Joysticks (Atari) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Son clásicos CX40, pero inalámbricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esos son algunos de los más destacados tipos de joysticks que se comercializaran alguna vez para nuestra querida Atari 2600. La lista es larga y se quedan fuera algunos para juegos específicos por ejemplo el del “Track y Field” ó algunos realizados por otras compañias. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;• Opinion Personal&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ufff. El tema es bastante extenso y da para mucho, la verdad es imposible abarcar toda la información existente para Atari 2600 hay mucho, pero creo que este documento dejara claro puntos importantes en esta consola y también servirá para diferenciar modelos y periféricos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A pesar de los años que han pasado desde que esta consola salió al mercado, sigue viva. Ya sea por gente como nosotros los retrocoleccionistas ó muchos nostálgicos que utilizan emuladores tanto en sus PC´s, Notebooks, PDA´s, incluso muchos se compran consolas de última generación y terminan comprándose un juego con compilados de 2600 ó poniéndole emuladores (me incluyo). &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para mí la “Atari VCS”, es una gran maquina, existen grandes juegos que definieron una generación; Pitfall, Yar`s Revenge, Pacman, Pole Position, Montezuma, etc. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En internet no es raro encontrar comunidades completas que giran en torno a esta consola, generando tutoriales, mods, incluso desarrollo de juegos, etc. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero les haya gustado este “retro”review, cualquier comentario o aporte será bien recibido, saludos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Afrokid &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4477680378553564716?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4477680378553564716/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4477680378553564716' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4477680378553564716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4477680378553564716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/atari-2600-retro-review.html' title='Atari 2600 Retro-Review'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4711857826130611168</id><published>2006-11-01T03:35:00.000-03:00</published><updated>2006-11-02T17:40:20.320-03:00</updated><title type='text'>Mario ExciteBike</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando con los juegos del universo Nintendo poco conocidos, les presento &lt;strong&gt;Mario ExciteBike&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vQBVeziQjok" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Mario Excitebike es un juego de Broadcast SatellaView-X (BS-X) lanzado sólo en Japón el año 1997. El Satellaview era un modem satelital que se conectaba al Super Famicom (equivalente al Super Nintendo en Japón). El modem permitía, mediante la subscripción al servicio, descargar juegos desde el satélite y almacenarlos temporalmente en la memoria RAM del Satellaview. Algunos de ellos debían jugarse online, sólo durante las horas que funciona el servicio: entre 4 y 7PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/satellaview.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/satellaview.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; El servicio operó entre los años 1995 y 2000, y contó con varios juegos, entre ellos: BS Zelda no Densetsu, BS Super Mario USA Power Challenge, BS F-Zero Grand Prix y Excitebike: Bun Bun Mario Battle (Mario ExciteBike) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Mario Excitebike se pudo bajar en los siguientes períodos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Estadio 1: Mayo 1997&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estadio 2: Mayo 1997&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estadio 3: Noviembre 1997&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estadio 4: Noviembre 1997&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repetición: Enero 1998&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repetición: Febreo 1999&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El juego es una versión mejorada y actualizada del clásico Excitebike de Nintendo NES (Famicom en Japón).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.mario-kart.net/mkex/images/excitebike.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.mario-kart.net/mkex/images/mkex1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La característica principal es que se pueden utilizar los personajes del universo Mario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.mario-kart.net/mkex/images/driverselect.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Para jugarlo sin necesidad de un Satellaview ;) necesitan un emulador que soporte ROMs de Satellaview, yo probé con &lt;a href="http://www.zsnes.com/"&gt;ZSNES&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.snes9x.com/"&gt;SNES9x&lt;/a&gt; y funcionaron correctamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/marioexcite2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ROM se puede descargar de &lt;a href="http://www.mario-kart.net/downloads/mkex/marioexcitebike.zip"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Agradecimientos a &lt;a href="http://www.mario-kart.net/mkex/index.html"&gt;Mario Kart Central&lt;/a&gt; por la ROM. Lamentablemente para jugar se tienen que armar de paciencia. Al parecer la ROM corresponde a una versión demo que tiene múltiples retardos antes de comenzar el juego: Sólo podrán jugar después de ver la introducción, la pantalla del título y un tutorial (Alrededor de 3 minutos y medio). Una vez transcurrido ese tiempo podrán elegir a uno de los personajes y jugar. En esta ROM sólo se pude elegir a Mario, Luigi o Todd (Kinopio). Una vez elegido deben esperar 1 minuto más antes de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/marioexcite3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfruten el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fuentes:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://nindb.classicgaming.gamespy.com/sns/sns_jp-bsx.shtml"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nintendo Database&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mario-kart.net/mkex/index.html"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mario Kart Central&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4711857826130611168?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4711857826130611168/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4711857826130611168' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4711857826130611168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4711857826130611168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/11/mario-excitebike.html' title='Mario ExciteBike'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7928054744733669160</id><published>2006-10-31T12:41:00.000-03:00</published><updated>2006-10-31T13:14:39.387-03:00</updated><title type='text'>Coleco Sonic Handheld</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En &lt;a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=40566"&gt;DCEmu&lt;/a&gt; Flojomojo publicó la noticia que ya se está comercializando una nueva consola portátil de Coleco. La "&lt;strong&gt;Coleco Sonic Handheld&lt;/strong&gt;" se vende en Target por US $49.99. Ver tienda &lt;a href="http://www.target.com/gp/detail.html/sr=1-4/qid=1162051397/ref=sr_1_4/601-5316077-9484115?ie=UTF8&amp;asin=B000IO6LEC"&gt;aquí&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/colecosonic.jpg" border="0" /&gt;Según Flojomojo la calidad del dispositivo es muy buena, al menos a la par de la GP2X y con una pantalla de calidad equivalente al GBA Micro. &lt;p&gt;El handheld viene con juegos de las consolas Sega Master System y Sega Gamegear. Lamentablemente, no es ampliable vía carts o tarjetas de memoria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los juegos que vienen incluidos son: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sonic Drift 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sonic Triple Trouble&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alex Kidd in High Tech World&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alex Kidd in Miracle World&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Altered Beast&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assault City&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Astro Warrior&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aztec Adventure&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bomber Raid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Columns&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ecco II: The Tides of Time&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fantasy Zone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fantasy Zone: The Maze&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Global Defense&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kung Fu Kid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Ninja&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penguin Land&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quartet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Snail Maze&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Columns&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Para los que están ansiosos por tenerla, pueden probar bajando esta &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/GBA/Sonic%20GameGear.zip"&gt;ROM &lt;/a&gt;para Game Boy Advance con una selección de juegos de Sonic para Sega GameGear. La ROM incluye el emulador &lt;a href="http://www.webpersona.com/drsms/downloads.html"&gt;DrSMS &lt;/a&gt;para GBA.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/drsms.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7928054744733669160?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7928054744733669160/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7928054744733669160' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7928054744733669160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7928054744733669160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/coleco-sonic-handheld.html' title='Coleco Sonic Handheld'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-1130591339116923395</id><published>2006-10-30T15:22:00.000-03:00</published><updated>2006-10-30T16:19:30.262-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo WII'/><title type='text'>Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://microsites.ign.com/wii/images/wii_box.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://microsites.ign.com/wii/images/wii_box.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estamos en tierra derecha. Una nueva generación de consolas una nueva maquina para Nintendo. Parece que fuera ayer cuando recibí para navidad mi primera consola, la NES, no sabía que ese acontecimiento marcaría mi vida para siempre. Desde eso varios años han pasado, ahora la empresa nipona nos prepara para la “revolución” con su 5º consola de sobremesa (no tomo en cuenta el virtualboy).&lt;br /&gt;Hoy, nos promete un nuevo concepto, la revolución del mercado y del concepto de “entretenimiento digital”, optando por nuevas formas de jugar y apelando al romanticismo de los más viejos con la “consola virtual”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii, una consola compacta (157mm x 215.4mm x 44mm), con el doble de poder que una NGC y especificaciones técnicas que se han revelando de manera tímida, debido a que en esta generación Nintendo no apuesta por el poder de la maquina.&lt;br /&gt;A pocas semanas de que el producto llegue a nuestro país quisiera dar mi opinión “a priori” de esta nueva consola.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Siempre he sido fanático de esta empresa (ojo, no fanboy), principalmente por mi niñez que fue “All Nintendo”. Este nuevo proyecto se ve interesante tenemos por un lado el “wiimote” y la nueva forma de jugar; Por otro, la consola virtual la cual nos permite jugar antiguas licencias de diferentes empresas, incluso consolas. Verdaderos clásicos de la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 358px; CURSOR: hand; HEIGHT: 131px; TEXT-ALIGN: center" height="122" alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/733/733464/igns-nintendo-wii-faq-20060920052719887.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;Apoyo de las "third parties"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Será todo esto suficiente para lograr el éxito?.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;En una industria, la cual actualmente se dirige por el “casual gamer”, quien se ve motivado por gráficos de infarto, y licencias de moda, versus una consola que básicamente apuesta por un “modo de juego nuevo”, que quizás pueda aburrir a la larga o no ser tan revolucionario como se dice. Es un panorama bastante incierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En nuestro país ya existen pre-ventas al estilo criollo. Sin la parafernalia japonesa o americana, y precios muy variables entre los distintos retailers, bastante elevados en relación al precio norteamericano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este 19 de noviembre es el día, esperemos que Nintendo siga en nuestra industria por muchos años más y tenga un éxito similar al de Nintendo Ds.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saludos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Afrokid&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-1130591339116923395?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/1130591339116923395/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=1130591339116923395' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/1130591339116923395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/1130591339116923395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/nintendo-wii.html' title='Nintendo Wii'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-7662862285452908235</id><published>2006-10-29T23:27:00.000-03:00</published><updated>2006-10-30T11:00:40.343-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>Expo Coleccionismo 2006 (29 Octubre)</title><content type='html'>Hola Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente llegó el 29 de Octubre y pudimos visitar la &lt;strong&gt;Colección de Álvaro Carvallo&lt;/strong&gt; con motivo de la tercera &lt;a href="http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/expo-coleccionismo-2006.html"&gt;Expo Coleccionismo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00068w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00074.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felicitamos a Álvaro por su empuje, profesionalismo, y por sus deseos de mostrar su excelente colección. Esperamos que siga exponiendo y representándonos en nuevas exposiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación algunas fotos de la exposición:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00072w.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00075w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00073w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, nos juntamos varios "retrocoleccionistas" alrededor de la colección de Álvaro y discutimos temas interesantísimos que iban desde dónde ir a "cachurear" hasta la Nintendo Wii, pasando por todas las consolas y micros de Atari, Sinclair y Commodore. La conversación fue corta, lamentablemente, pero extremadamente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00079w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Saludos desde acá a &lt;strong&gt;Álvaro, Luis, José Ignacio y Germán&lt;/strong&gt; (de izquierda a derecha en la foto). Espero que nos juntemos pronto para conversar más de los temas que nos apasionan y para compartir un agradable momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerden que la exposición va a estar abierta hasta el 5 de noviembre.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Saludos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-7662862285452908235?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/7662862285452908235/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=7662862285452908235' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7662862285452908235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/7662862285452908235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/expo-coleccionismo-2006-29-octubre.html' title='Expo Coleccionismo 2006 (29 Octubre)'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-2200197658351597882</id><published>2006-10-27T00:17:00.000-03:00</published><updated>2006-10-27T00:47:55.941-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><title type='text'>Atari 7800 ProSystem</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/7800_01.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/7800_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El &lt;strong&gt;Atari 7800 Prosystem&lt;/strong&gt; fue lanzado por Atari comercialmente en 1986 aun cuando el producto estaba listo 2 años antes, debido al deseo de Jack Tramiel de enfocarse en los microcomputadores personales cuando tomó el control de Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea era aprovechar el momento auspicioso de la industria debido al éxito del Nintendo NES y el Sega Master System. Lamentablemente, al parecer no había espacio para un nuevo participante y además con una tecnología que ya empezaba a mostrar sus años y en la que los desarrolladores no estaban interesados en invertir.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/7800_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El precio inicial fue de US $ 140 (más barato que la competencia) y venía con el juego Pole Position II incluido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/78003.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El Atari 7800 pasó varios nombres antes de ser lanzado oficialmente: Atari 3200 SuperSystem y Atari 3600 System X, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre el 2600 y el 7800, Atari lanzó la consola Atari 5200 que estaba basada en la arquitectura del micromputador Atari 400/800. De hecho el nombre de Atari 7800 viene de la suma del 2600+5200: compatible con los carts del 2600 y con la capacidad gráfica del 5200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, una de las características más interesantes del Atari 7800 es la retrocompatibilidad con los cartuchos del Atari 2600.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto interesante es que contaba con un mecanismo de protección para evitar carts no licenciados (similar al concepto de Nintendo) basado en una firma digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Atari 7800 fue diseñado por una empresa externa: &lt;strong&gt;General Computer Corporation&lt;/strong&gt;, la compañía que había programado varios juegos para el Atari 5200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos títulos fueron lanzados para el 7800, alrededor de 70 títulos diferentes, la mayor parte de estos directamente producidos por Atari. Otros licenciatarios fueron Absolute Entretainment (6), Activision (2) y Froggo (2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros juegos se basaban en versiones que se acercaban mucho en calidad gráfica y jugabilidad a sus equivalentes de arcade: Centipede, Asteroids 3D, Dig Dug, Galaga, Joust, Ms. Pac-Man, Pole Position II, Robotron: 2084, Xevious, Food Fight y Desert Falcon (conocidos posteriormente como los “Fabulosos 11”). Posteriormente, y de la mano de Activision, se publicó otro clásico de los arcades: Double Dragon. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Asteroids2.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Dig_Dug3.jpg" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Pole_Position2.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Galaga2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Otras conversiones recomendadas: Commando (que incorpora el chip Pokey en el cart para mejor sonido), Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Ikari Warriors, Klax, Kung Fu Master y Mario Bros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/double_dragon.png" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/Donkey_Kong2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El 7800 se mantuvo en el mercado hasta 1º de Enero de 1992, cuando Atari lo descontinuó junto al Atari 2600, los micros de 8 bits y al Atari XE Game System.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiencia personal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la calidad de las conversiones de arcade, es una lástima que su salida se haya retrasado 2 años. Tal vez hubiese sido un digno contrincante del Colecovision o rivalizado con el Nintendo NES. También, éste es un punto negativo dado que se concentraron en las conversiones y se contó con pocos juegos originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel gráfico lo encontré parecido a los microcomputadores de 8 bits, sin embargo, inferior a su competencia: Sega SMS y Nintendo NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/78004.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El sonido no es muy bueno tampoco, sin embargo, se podía mejorar agregando un chip de sonido en el cart (la calidad era equivalente al Atari 5200). Otro punto negativo es el joystick que es bastante incómodo. En la versión europea fue reemplazado por un joypad más acorde con la tendencia del mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lo mejor: las conversiones de arcade y la retrocompatibilidad con el Atari 2600. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;strong&gt;emulador&lt;/strong&gt; recomendado es: &lt;a href="https://home.comcast.net/~gscottstanton/"&gt;Prosystem v1.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/mariobross.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links recomendados:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atariage.com"&gt;Atariage&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atari7800.org"&gt;The Atari 7800 Page&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atari7800.com"&gt;Atari 7800.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PD: Las fotos corresponden a mi Atari 7800... por fín llegó!!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-2200197658351597882?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/2200197658351597882/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=2200197658351597882' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2200197658351597882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2200197658351597882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/atari-7800-prosystem.html' title='Atari 7800 ProSystem'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-2689161615130463159</id><published>2006-10-25T10:44:00.000-03:00</published><updated>2006-10-25T15:32:04.230-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA PICO'/><title type='text'>Review SEGA PICO</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img238.imageshack.us/img238/1524/dsc02998zy4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img238.imageshack.us/img238/1524/dsc02998zy4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sin lugar a dudas la consola “SEGA Pico”, es una de las más raras y desconocidas dentro del universo “SEGA”, principalmente por su “target” comercial que era netamente el público infantil. A continuación podrás informarte sobre el funcionamiento, historia y estado actual de este extraño aparato made in SEGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mítico aparato vio la luz en el año 1993 posicionado como el primer computador para preescolares (3-8 años) en el mercado, su concepto principal era “los niños aprenden mientras juegan”, teniendo una finalidad educativa principalmente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Su lanzamiento en las tierras del sol naciente fue bastante exitoso, dado por sus softwares basados en conocidas licencias de la época, muchas basadas en series de anime como doraemon ó sailor moon, estos recibieron el nombre de “storywares”, debido a que eran la fusión de un cuento para niños con un videojuego, un concepto bastante innovador para la época.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Más tarde se expandió a Norteamérica y a Europa (muy poco), donde tuvo un bajo éxito debido a la baja cantidad de software (no más de 24 títulos) lo que termino por sacar el producto de estos mercados. Los personajes clásicos de SEGA como Sonic, Tails, Ecco jr tuvieron sus títulos tb, obviamente son los más difíciles de conseguir para nosotros los coleccionistas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En Japón la cosa fue distinta, alcanzadose ventas de 3.4 millones de sistemas y sobre los 11.2 millones de “storywares” con más de 300 títulos diferentes (hasta abril del 2005), siendo el juguete educacional más longevo comercialmente en la historia japonesa. Incluso a comienzos de este año se lanzó una nueva “Pico”, la “Advanced PICO Beena”, de la que hablaremos más adelante. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img450.imageshack.us/img450/3922/dsc03001bi9.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Foto que muestra un "Storyware".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A diferencia de los conocidos computadores para niños “Vtech”, los “SEGA Pico”, no usaban las feas pantallas monocromas sino que son conectados a la TV mediante una salida A/V, obteniéndose una bella imagen color con gráficos bastante buenos para la época y sonido mono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hardware base es el de un Génesis (por lo tanto 16 bits de potencia), las imágenes que se despliegan en la pantalla son básicamente la misma que sale en la hoja del cuento, pero interactiva, ya sea un minigame ó educacional. La gracia es que al dar vuelta la hoja de tu cuento (storyware) en la pantalla, cambia a la hoja correspondiente que pongas, este proceso tiene una carga de 3 segundos aprox. Gracias a unos sensores que posee la consola y unas perforaciones en los cuentos..Otro de los elementos indispensables es el “Magic Pen”, el que es un lápiz de luz el cual es arrastrado sobre la plantilla, tiene una alta sensibilidad incluso puntos de presión como si de una pantalla táctil se tratara. Tb hay 5 botones de uso variado, sin contar el clásico botón de “Power”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Japón salieron diversos periféricos (PICO Software Plus Peripherals) cosa que no ocurrió en occidente, el más destacable fue "Osewashimasho! Akachan PICO" (Let's Look After Baby PICO), era una muñequita con accesorios como mamadera, peineta, etc. La cual se debía cuidar y un volante de conducción. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Él por que del nombre PICO, no lo tengo claro. Sospecho que debe venir de “Piccolo” que en italiano significa pequeño, por su orientación al publico infantil, pero es solo una hipótesis. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img236.imageshack.us/img236/9923/dsc03003pu7.jpg" border="0" /&gt;En esta imagen pueden apreciar el tamaño de la consola, en comparación con un sega genesis modelo II.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;· Situación Actual&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Japón a comienzos de este año la división juguetera SEGA TOYS, ha lanzado un nuevo modelo el “Advanced PICO Beena” a un precio de 13.440 yenes, físicamente es bastante similar a su antiguo predecesor, pero viene acompañado de variadas novedades:&lt;br /&gt;- Permite jugar con ella sin el uso de TV.&lt;br /&gt;- Incluye un segundo lápiz para partidas multijugador.&lt;br /&gt;- Función de save para partidas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Base de datos para “records”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Regulador de tiempo de juego, para padres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La calidad de imagen es mucho mejor, aunque no he encontrado información sobre el hardware, ya se preparan variados perifericos para sacarle mayor provecho.&lt;br /&gt;Una de las cosas más interesantes, es la cantidad de educadores que trabajaron en su desarrollo, llegando a un producto que incorpora 5 tipos de educación intelectual, moral, física, dietario y seguridad.&lt;br /&gt;Las licencias que acompañan a la maquina son en su gran mayoria sacadas del anime como el detective conan, doraemon, anpanman, etc. Se lanzaran también juegos basados en personajes de disney, incluso un pokémon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Que impacto tendrá en el mercado occidental?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad primero se debe ver como le va en japón, aunque la tiene bastante fácil por el apoyo de las licencias, educadores y el éxito previo de la antigua “pico”. Lo que más me llama la atención es que es el primer hardware que desarrolla SEGA, desde que dejo de manufacturar varios años atrás con la salida del mercado de Dreamcast.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 266px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px; TEXT-ALIGN: center" height="272" alt="" src="http://img.yahoo.co.jp/images/kids/xmas2005/ranking/009731000m.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Advance Pico Beena&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Experiencia Personal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que me llamo la atención fue su tamaño, había visto varias fotos de la consola pero nunca me imagine lo grande que era, asemeja un bolso, e incluye una manilla para el transporte. El diseño es bastante llamativo tanto por su ergonomía como por sus colores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img216.imageshack.us/img216/3770/dsc03002ak5.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vista Frontal, sin el Storyware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img143.imageshack.us/img143/6936/dsc03005ur3.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vista latero-trasera&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La consola llegó a mis manos sin transformador, pero después de investigar un poco descubrí que usa el mismo transformador que el Genesis model 2 (2103 AC Adapter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al encender la consola carga la pantalla de inicio en donde sale el signo de SEGA y luego comienza el juego en cuestión. En este caso “A year at Pooh Corner”, los minjuegos son variados, generalmente reconocer números, letras ó interactuar con la pantalla, gracias al magic pen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El “Magic Pen”, es bastante sensible, incluso no es necesario hacer contacto directo con la superficie. Los tiempos de carga como dije anteriormente son mínimos y no superan los 2-3 seg.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img150.imageshack.us/img150/1522/dsc03007bt2.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fijense en la correlación que existe entre la página de cuento y lo que se ve en pantalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;SEGA PICO, fue una de esas tantas maquinas que tienen éxito en Japón y no en tierras extranjeras, desconozco si llegaron unidades a nuestro país, pero sé que a Argentina llegaron algunas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Al fin puedo decir que me saque esa espinita de curiosidad por probar este aparato y les digo que vale la pena. A pesar de la temática infantiloide de los títulos que poseo, es bastante divertido y no te das cuenta como pasa el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier duda, comentario ó sugerencia será bien recibido. Espero haya sido de su agrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-2689161615130463159?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/2689161615130463159/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=2689161615130463159' title='37 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2689161615130463159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2689161615130463159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/review-sega-pico-by-afrokid.html' title='Review SEGA PICO'/><author><name>afrokid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393828266610440587</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>37</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-9065393407674448992</id><published>2006-10-24T23:12:00.000-03:00</published><updated>2006-10-24T23:35:11.956-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras consolas clásicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Super Mario's Wacky Worlds</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El Super Mario’s Wacky Worlds es el prototipo del único juego de plataforma del personaje insignia de Nintendo en una consola de terceros (&lt;strong&gt;Philips CD-i&lt;/strong&gt;). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wacky3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;A principios de los 90’s Nintendo y Philips firmaron un acuerdo de licenciamiento para llevar los personajes de Nintendo a la consola CDI-i.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuatro juegos fueron oficialmente liberados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Link: The Faces of Evil (Animation Magic Inc. - 1993)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zelda: The Wand of Gamelon (Animation Magic Inc. - 1993)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zelda’s Adventure (Viridis - 1994)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hotel Mario (Philips - 1994)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;A su vez, dos juegos fueron abandonados en el estado de prototipo: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Super Mario’s Wacky Worlds (Novalogic – 1993)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario Takes America (Cigam – 1993)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;El Segundo corresponde a un juego FVM que fue mostrado en el Consumer Electronic Show de Chicago en 1994. No se conocen copias existentes de este prototipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, sí apareció un prototipo del Super Mario’s Wacky World de Novalogic.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wacky1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego contiene seis diferentes mundos (cada uno con diferentes etapas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wacky2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Al momento de su cancelación el 80% del arte y el 30% de la programación estaban terminados. Aun así el juego es “jugable” claro que los enemigos no te destruyen y no es posible pasar de etapa. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/wacky4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El juego se puede probar mediante el emulador &lt;strong&gt;CD-i Emulator&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/cdiemulator.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Este emulador permite emular un CD-i en un PC con Windows con al menos con una CPU de 2GHz. El emulador se puede descargar desde &lt;a href="http://www.cdiemu.org/download/cdiemu-0.5.2.zip"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión descargable es la versión limitada que permite jugar sólo por 3 minutos. La versión sin límite de tiempo se puede comprar por € 25.00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es necesario también contar con la ROM. Yo usé &lt;a href="http://www.gametronik.com/site/rubriques/cdi/Bios/Philips%20CD-i%20910%20BIOS%20(1991)(Philips%20-%20Microware)(US).zip"&gt;ésta&lt;/a&gt;, gentileza de &lt;a href="http://www.gametronik.com"&gt;Gametronik&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez descargada la ROM, descomprimirla en el directorio \cdiemu-0.5.2\rom\ del emulador y renomambrarla como xmpegx.rom .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora lo más importante… &lt;strong&gt;descarguen la imagen de Super Mario’s Wacky Worlds&lt;/strong&gt; desde &lt;a href="http://ftp2.gametronik.com//downloads/200e74e174e161b2dd13fa9866dcd37858d0a7b31750618/Mario"&gt;aquí&lt;/a&gt;, gentileza de &lt;a href="http://www.gametronik.com"&gt;Gametronik&lt;/a&gt; . &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Descomprímanla en el directorio \cdiemu-0.5.2\disc\ y a jugar!!! &lt;strong&gt;Para entrar a un mundo presionar sobre el número.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N.B.:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El emulador utiliza el Mouse como controlador principal :( . También se puede usar un gamepad USB. Sin embargo, a veces se confunde con el Mouse y no es posible controlar al personaje. Si les pasa eso, presionen Alt-O (Options) + S (Settings) y con el Mouse presionen “Save”. De esta manera pueden re-tomar el control de Mario ;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;JF &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-9065393407674448992?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/9065393407674448992/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=9065393407674448992' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/9065393407674448992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/9065393407674448992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/super-marios-wacky-worlds.html' title='Super Mario&apos;s Wacky Worlds'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-5292487147114229690</id><published>2006-10-22T14:24:00.000-03:00</published><updated>2006-10-22T14:44:13.008-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Saturn'/><title type='text'>Hitachi Hi-Saturn Navi</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/1600/logonav.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/logonav.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;La consola &lt;strong&gt;Hi-Saturn Navi&lt;/strong&gt; de Hitachi fue un derivado de la Sega Saturn al que se le agregaron funcionalidades tales como: adaptador para auto, pantalla LCD, navegador GPS y karaoke.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/hisatrun1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Al crear la Saturn, Sega se asoció con JVC y Hitachi. JVC proveía el lector de CD y Hitachi proveía las CPUs (2 x SH-2) y la tarjeta VCD entre otras cosas. Parte del acuerdo incluía que ambas compañías podían producir sus propias consolas compatibles. JVC produjo la V-Saturn. Hitachi produjo dos consolas: la Hi-Saturn y la Hi-Saturn Navi. Tanto la V-Saturn como la Hi-Saturn eran prácticamente iguales a las de Sega. La Hi-Saturn Navi fue el único modelo de Saturn que difiere en forma y funcionalidad a las otras consolas de la familia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La Hi-Saturn Navi fue lanzada al mercado japonés en diciembre de 1995. El precio: US $1500 sin pantalla LCD y US $500 por la pantalla. Se cree que sólo 2000 unidades fueron producidas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/hisatbox.jpg" border="0" /&gt; La pantalla LCD se conectaba al conector de audio/video y al panel posterior de la Saturn. La pantalla era abatible y junto a la consola formaban un sistema de tamaño equivalente a la Saturn tradicional, dado que la Hi-Saturn Navi era más delgada que el modelo tradicional. La pantalla disponía de un parlante y controles de volumen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://nfggames.com/games/hisaturn/hisatopen.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/hisatclosed2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El sistema incluía la funcionalidad de GPS: se necesitaba un disco con la información de navegación y la consola se debía conectar a una antena GPS. Un sensor se debía conectar al freno de mano del automóvil para evitar que el sistema se usara con el auto en movimiento debido a que se requerían las dos manos para manipular el gamepad de la consola. Lamentablemente, tampoco se podía jugar con el automóvil en movimiento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La Hi-Saturn también incluía la funcionalidad de Karaoke: hasta dos micrófonos se podían conectar directamente a la consola, junto con botones de control de eco y tono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema contaba con puerto de entrada de audio y video para conectar otros dipositivos a la pantalla LCD. También contaba con un puerto para entrada de un sintonizador de televisión, pero al parecer éste no fue comercializado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/puertosHiSaturn.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Incluía un pad similar al de otros modelos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/navipad.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Este artículo nace de una conversación con mis amigos Afrokid y Capitán Harlock acerca de la Hi-Saturn Navi. Gracias amigos por la información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Información y fotos obtenidas de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://nfggames.com/games/hisaturn/"&gt;NFG Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://assembler.roarvgm.com/Navi_Hi_Saturn/navi_hi_saturn.html"&gt;ASSEMbler&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;JF&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-5292487147114229690?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/5292487147114229690/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=5292487147114229690' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5292487147114229690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/5292487147114229690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/hitachi-hi-saturn-navi.html' title='Hitachi Hi-Saturn Navi'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-3852629735793240443</id><published>2006-10-17T02:54:00.000-03:00</published><updated>2006-10-29T23:48:28.881-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras consolas clásicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><title type='text'>Emerson Arcadia 2001</title><content type='html'>Un nuevo ítem de mi colección ;) ...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El &lt;strong&gt;Emerson Arcadia 2001&lt;/strong&gt; fue lanzado al mercado el año 1982 (en esos años "2001" sonaba futurista). Lamentablemente, estuvo lejos de ser un éxito comercial debido principalmente a:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En esos momentos reinaba la competencia entre la Atari 2600 e Intellivision y la Colecovision mostraba todo su potencial, y&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por el limitado número de juegos disponibles: 20 en EEUU y un total de 51 conocidos en todo el mundo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El Emerson Arcadia 2001 estaba basado en un procesador Signetics 2650 corriendo a 3.58 MHz y un procesador Signetics 2637 haciendo las veces de controlador de video. Su precio inicial fue de US $100.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La mayoría de los juegos eran copias de juegos populares como Breakaway ¿A cuál se parece? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/arcadia04.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;También se hicieron versiones de algunos juegos de arcade no tan populares como Pleaides (uno de mis favoritos de las máquinas):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/arcadia05.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como se puede apreciar la calidad de los juegos es muy parecida a los primeros juegos de Sinclair ZX Spectrum que salieron ese mismo año. La crítica generalmente dice que está entre el Odyssey 2 y el Intellivision.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Uno de los hechos interesantes del Arcadia 2001 es que tuvo muchos clones y consolas licenciadas alrededor del mundo, un ejemplo digno de mencionar es la consola &lt;strong&gt;Bandai Arcadia&lt;/strong&gt; lanzada en el mercado japonés el año 1983. En ese país aparecieron algunos títulos interesantes como Dr. Slump, Doraemon y Gundam. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/arcadia02.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En este archivo &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/arcadia/WinArcadia.zip"&gt;zip&lt;/a&gt; pueden encontrar el excelente emulador &lt;a href="http://members.optusnet.com.au/jrjacobs76/#amiarcadia"&gt;WinArcadia&lt;/a&gt; junto con todas las ROMs que encontré por ahí. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Recomiendo este sitio: &lt;a href="http://amigan.classicgaming.gamespy.com/"&gt;Amigan Software&lt;/a&gt; donde encontrarán las ROMs, emuladores, manuales, scans de cartridges, y catálogos como éste:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/catal011.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Les dejo algunas fotos de mi Arcadia 2001 adquirido gracias a mi amigo Carlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00051w.jpg" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00052w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00053w.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;JF&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-3852629735793240443?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/3852629735793240443/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=3852629735793240443' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3852629735793240443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/3852629735793240443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/emerson-arcadia-2001.html' title='Emerson Arcadia 2001'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-2242790657696710221</id><published>2006-10-16T21:46:00.000-03:00</published><updated>2006-10-16T22:02:41.953-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>Expo Coleccionismo 2006</title><content type='html'>Mi amigo Álvaro Carvallo se encuentra exponiendo su increible colección de microcomputadores y consolas retro en la 3a Expo Coleccionismo organizada por la &lt;a href="http://www.coba.cl"&gt;Corporación Cultural de Lo Barnechea&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año, 38 fanáticos del coleccionismo están mostrando sus objetos en la tercera versión, que este año realiza la Corporación Cultural de Lo Barnechea – COBA, en conjunto con la Dirección de Extensión de la Universidad Mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La exposición permanecerá abierta al público hasta &lt;strong&gt;el 5 de noviembre&lt;/strong&gt; en la Sala de Exposiciones de dicha casa de estudios superiores, ubicada en el Segundo piso del Portal La Dehesa (Av. La Dehesa 1445).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horario: Lunes a domingo de 10:00 a 21:00 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;El domingo 29 de octubre, desde las 18:00 horas, en la misma sala, se realizará Encuentro Abierto de Coleccionistas, en donde podrán intercambiar sus objetos&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La convocatoria va dirigida a todas aquellas personas que deseen dar a conocer sus piezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El encuentro estará abierto a todo público. La entrada es liberada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas son una fotos que tomé de la colección de Álvaro en la Expo Games 2006 donde estuvo representando el retrocoleccionismo chileno (gracias Álvaro):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00148.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00144.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3996/3889/400/DSC00149.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felicitaciones a Álvaro por su excelente colección y ... Nos vemos el 29 de octubre!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-2242790657696710221?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/2242790657696710221/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=2242790657696710221' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2242790657696710221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/2242790657696710221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/expo-coleccionismo-2006.html' title='Expo Coleccionismo 2006'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-8422392375104081416</id><published>2006-10-14T22:27:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:41:46.763-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><title type='text'>Colores en el ZX Spectrum</title><content type='html'>&lt;p&gt;Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos amigos me han preguntado ¿por qué los juegos de ZX Spectrum se ven con dos colores? ¿Por qué los personajes son transparentes? o ¿Por qué se mezclan los colores?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La respuesta: ahorro!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ejemplo: Personaje de Yie ar Kung Fu es transparente y toma los colores del fondo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/yie.PNG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;A continuación, trataré de explicar el display del ZX Spectrum:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ZX Spectrum usa un método conocido como "memory-mapped display file". Esto significa que la pantalla está mapeada a direcciones de memoria, por ejemplo: si se escribe un valor en la dirección 16384 (ej: POKE 16984,255) se va a ver un cambio inmediato en la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pantalla del ZX Spectrum está formada por 256x192 pixeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un sistema monocromo un pixel puede tener dos valores 0 ó 1, por lo tanto se necesita sólo un bit para representarlo, entonces se necesita: 256x192x1bit= 6144 bytes de memoria visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queremos usar 16 colores se necesitan 4 bits para representar todas la combinaciones, entonces se necesitan 256x192x4bit= 24576 bytes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los 24K eran demasiada memoria y encarecían demasiado el ZX Spectrum... lo que hicieron entonces fue diseñar un sistema simple y económico que permitiera desplegar múltiples colores en un pixel sin tener que usar mucha memoria...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El método fue: dividir la pantalla en caracteres. Cada caracter correspondía a una matriz de 8x8 pixeles. Una pantalla tenía 24 filas y 32 columnas, es decir, 768 caracteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada caracter podía tener los siguientes atributos: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;INK: color si un pixel estaba a uno (3 bits) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;PAPER: color si un pixel estaba a 0 (3 bits)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BRIGHT: indica si se debía aplicar brillo (1 bit) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;FLASH: indica si el caracter está parpadeando (1 bit).&lt;br /&gt;================&lt;br /&gt;Total= 8 bits por caracter&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nota: El flash intercambia el INK y el PAPER de un caracter constantemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir los colores de 8x8 pixeles (64 pixeles) podían tener sólo 1 INK, 1 PAPER, BRIGHT o FLASH común a todos ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto la memoria necesaria para almacenar la pantalla completa era: 6144 bytes (pixeles) + 768 bytes (atributos) = 6912 bytes!!! Sólo un 12% más que un sistema monocromo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que los pixeles no podían tener colores en forma individual, cuando un personaje de un juego se movía hacia un objeto de otro color se producía un "choque de colores" tan característico en los juegos del ZX Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: personaje de 3 Weeks in Paradise cambia el color de la planta.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/3weeks.PNG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para evitar esto muchos desarrolladores decidieron hacer juegos con dos colores. Un ejemplo clásico de buen gusto es la técnica Filmation de Ultimate (hoy RARE) que utiliza sólo dos colores para la porción de pantalla donde se produce la acción:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/knightlore.PNG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para los que le interese: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Direcciones de los pixeles: 16384 a 22527&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Direcciones de los atributos: 22528 a 23295 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que otros sistemas usaban otras técnicas, tales como el uso de sprites para ahorrar en memoria visual. El ZX Spectrum no soporta sprites en hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuacion la patente que se presentó por el display del ZX Spectrum, donde se indica el ahorro de memoria para un display en colores y alta resolución:&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.wearmouth.demon.co.uk/GIF/zx000016.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Más información sobre esta patente &lt;a href="http://www.wearmouth.demon.co.uk/item1.htm"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Este post fue publicado originalmente en &lt;a href="http://www.atarichile.com/foro/viewtopic.php?t=1544"&gt;Atarichile&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saludos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-8422392375104081416?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/8422392375104081416/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=8422392375104081416' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/8422392375104081416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/8422392375104081416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/colores-en-el-zx-spectrum.html' title='Colores en el ZX Spectrum'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-4301497422317375184</id><published>2006-10-14T21:26:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:03:32.304-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microdigital TK90X'/><title type='text'>Diferencias entre Timex Computer 2048 y Sinclair ZX Spectrum (Parte 2)</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la segunda parte de mi artículo sobre las direncias entre el Timex Computer 2048 y el Sinclair ZX Spectrum. &lt;a href="http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/07/diferencias-entre-timex-computer-2048.html"&gt;La primera parte&lt;/a&gt; trataba los 1) Los diferentes modos de video y 2) La sincronización de video mediante el empleo de IN(255).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuamos con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.- Lectura del puerto FEh (254)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El puerto FEh es utilizado para leer el teclado y el puerto EAR para carga desde cinta. En ambos casos se lee la información de salida de la ULA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el TC2048 sólo se puede usar el puerto FEh para estos fines, en el ZX Spectrum, en cambio, todos los puertos pares son direccionados hacia la ULA por lo que se puede ocupar cualquier valor múltiplo de dos para leer el puerto FEh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al hacer IN al puerto 254, se obtiene el siguiente octeto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;B7-E-B5-k4-k3-k2-k1-k0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;E=Bit del estado de EAR (entrada de audio para carga desde cinta) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;K4-k3-k2-k1-k0: bits que entregan la fila del teclado escaneada. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;B7 y B5: bits que dependen de la arquitectura del microcomputador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los bits que dependen de la arquitectura tiene los siguientes valores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;En el ZX Spectrum B5=1 y B7=1 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;En el TC2048 B5=0 y B7=0&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta diferencia puede ocasionar problemas de compatibilidad en algoritmos de carga turbo o de velocidad superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal es el caso de las Ultracargas desarrolladas por Antonio Villena Godoy que requieren una versión especial para el TC2048. Ver artículo sobre ultracargas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro caso emblemático es URIDIUM. La versión oficial no es compatible con el TC2048. Para hacerlo compatible basta cambiar un byte!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORG 9AFD&lt;br /&gt;         LD C,0        ; En C deja las teclas presionadas&lt;br /&gt;         LD B,1FH   ; Valor para enmascarar (sólo deja las teclas)&lt;br /&gt;         LD A,BFH     ; Fila: Enter-L-K-J-H&lt;br /&gt;         IN A,(FEH)   ; Lee puerto&lt;br /&gt;         CPL            ; complementa (1 apretado, 0 no)&lt;br /&gt;         RRA            ; Lo rota a la derecha y deja el valor de “Enter” en el flag de carrier&lt;br /&gt;         RL C           ; Deja el valor de “Enter” en el bit 0 de C&lt;br /&gt;         AND B         ; Enmascara los 5 últimos bits&lt;br /&gt;         CP A,1H      ; Compara con uno. Pero en TC2048 uno de los bits diferentes se propago&lt;br /&gt;                        ; debido a la rotación de A. Para hacerlo compatible se hace:&lt;br /&gt;                        ; CP A,11H &lt;— cambio en TC2048&lt;br /&gt;         CCF            ; Complementa el flag de carrier (1 si está apretada “L”, o no)&lt;br /&gt;         RL C           ; Pone el valor de “L” en el bit 0 de C, en el bit 1 está “Enter”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión parchada para TC2048 la pueden descargar en este &lt;a href="http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/uridium-para-timex-computer-2048.html"&gt;post&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.- Diferencias en la ROM&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ROM del TC2048 es diferente a la ROM del ZX Spectrum. La diferencia es que durante la inicialización se cambia el modo de pantalla a 0, mediante la instrucción out 255,0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esto se crea una rutina en la zona de SPARE de la ROM y se reemplaza el llamado al despliegue del mensaje (PO_MSG) por el llamado a esta rutina (que a su vez llama a PO_MSG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ZX Spectrum:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAM_SET:&lt;br /&gt;0x1219&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;0X1295 AF XOR A&lt;br /&gt;0X1296 113815 LD DE,1538H&lt;br /&gt;0x1299 CD0A0C CALL 0C0AH,PO_MSG&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;SPARE:&lt;br /&gt;0x386E FFFFFFFFFFF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TC2048:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAM_SET:&lt;br /&gt;0X1219&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;0X1295 AF XOR A&lt;br /&gt;0X1296 113815 LD DE,1538H&lt;br /&gt;0x1299 CD6E38 CALL 386EH,SPARE&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;SPARE:&lt;br /&gt;0x386E D4FF OUT (255),A&lt;br /&gt;0X3870 CD0A0C CALL 0C0AH,PO_MSG&lt;br /&gt;0X3873 C9 RET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problemas de compatibilidad: Para aquellas aplicaciones que utilizan los códigos FF en la zona de SPARE en las primeras direcciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un truco que se utilizaba frecuentemente y que hacía uso de esta zona de memoria es como sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el modo de interrupción IM2 cuando se produce una interrupción se ejecuta la subrutina de atención de interrupciones en la posición de memoria indicada por: 256*I+[Contenido del bus de datos] y el byte siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I corresponde al registro I.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos bytes se conocen como el vector de interrupciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que el ZX Spectrum (o el TC2048) no contiene el hardware para poner un byte en el bus de datos en estas condiciones, este valor es siempre FFh. Por lo tanto la subrutina se ubica en las direcciones apuntada por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;256*I+255 y 256*I+256.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente si existe un periférico adicional este podría poner un dato en el bus de datos diferente a 255, es por esto que las aplicaciones más avanzadas utilizaban la siguiente técnica para asegurarse que la rutina de atención de interrupciones fuera llamada independiente del contenido del bus de datos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos programas contenían una tabla de 257 posiciones de memoria comenzando en 256*I+0 que contenían el mismo valor: FFh. Entonces independiente del valor del bus de datos se lee la dirección FFFFh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la dirección FFFFh se pone el valor 18h equivalente a la instrucción JR. El siguiente valor leído es el contenido de 0000h (ROM) que corresponde a F3h (DI). Por lo tanto se realiza un salto equivalente a JR FFF4h. En esta posición (FFF4h) se pone un JP a la rutina real de atención de interrupciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ahorrase esta tabla, algunos programas usan la ROM. Como ya se vio la ROM del ZX Spectrum contiene los valores FF entre 386Eh (14446) y 3CFFh (15615). Dado lo anterior I s se podría cargar con 39,3A ó 3B. Dado que el TC2048 tiene estos valores con FF no existen problemas de compatibilidad, no así con el Microdigital TK90X que si presenta este problema .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo de esto ocurre en el juego Turbo Esprit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E42C 3E3B LD A,3BH&lt;br /&gt;E42E ED47 LD I,A&lt;br /&gt;E430 ED5E IM2&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;FFF4 C322E6 JP E622H&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;FFFF 18F4 JR FFF4H&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso si se produce el problema y es necesario parchar el juego para cargarlo en el Microdigital TK 90X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras diferencias en investigación son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Puerto 244 para selección de banco de memoria. Este valor no es borrado por un reset&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Puerto de joystick kempston puesto a +5V y no a tierra como otros.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-4301497422317375184?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/4301497422317375184/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=4301497422317375184' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4301497422317375184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/4301497422317375184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/diferencias-entre-timex-computer-2048-y_14.html' title='Diferencias entre Timex Computer 2048 y Sinclair ZX Spectrum (Parte 2)'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-116087040291174411</id><published>2006-10-14T19:46:00.000-04:00</published><updated>2006-10-17T00:06:58.400-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Sinclair ZX Interface 2</title><content type='html'>La "&lt;strong&gt;Sinclar &lt;em&gt;ZX Interface 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;" es un periférico que se instala en el slot de expansión del ZX Specrum y que provee dos puertos para joysticks y un conector para los ROM Cartridges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/interface2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adicionalmente se provee la extensión del puerto de expansión pero únicamente para la conexión de la impresora "ZX Printer" .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ZX Interface 2 se empezó a comercializar el año 1983 y costaba GB 19.95. Los cartridges costaban inicialmente GB 14.95. &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Interface2/Images/Photos/IF2_Top.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los puertos de joystick correspondían al estándar Sinclair que mapeaba los joysticks a las teclas numéricas en el siguiente orden: izquierda, derecha, abajo, arriba y disparo.: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Puerto 1: 6,7,8,9,0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Puerto 2: 1,2,3,4,5 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;El ROM cartridge estaba limitado a 16KB y se mapeba directamente a las direcciones 0 a 16383 que corresponden al espacio de memoria que ocupa la ROM del ZX Spectrum. No se provee ningún mecanismo de paging para pasar del cartridge a la ROM original y por lo tanto es imposible acceder a las rutinas de la ROM cuando se utiliza un cartridge.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Interface2/Images/Photos/G9R_CartridgeFront.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los juegos en cartridge por lo tanto debían ser de 16KB y no debían ocupar ninguna rutina de la ROM. Los juegos disponibles en formaton ROM catridge fueron los siguientes: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/interface2_all_roms.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/ZXIF2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el año 2005, Droy de "&lt;a href="http://www.speccy.org/trastero/"&gt;El Trastero del Spectrum&lt;/a&gt;" diseñó un cartridge de 512KB compatible con la ZX IF2: El &lt;a href="http://www.speccy.org/trastero/cosas/droy/zxflash/zxflashcart_s.htm"&gt;ZX Flash Cart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este cart permite cargar hasta 10 juegos de 48KB en forma inmediata en el ZX Spectrum mediante una EPROM de 512KB. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/cart-spec.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Las fotos fueron sacadas del sitio sobre la&lt;a href="http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Interface2/Interface2Frame.htm"&gt; ZX IF2 de Paul Farrow&lt;/a&gt;, el sitio más completo sobre la "ZX Interface 2" de Internet, del &lt;a href="http://www.speccy.org/trastero/"&gt;Trastero del Spectrum&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/peripherals/interface2.htm"&gt;Planet Sinclair&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-116087040291174411?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/116087040291174411/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=116087040291174411' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/116087040291174411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/116087040291174411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/sinclair-zx-interface-2.html' title='Sinclair ZX Interface 2'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-116033461305697393</id><published>2006-10-08T14:21:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:06:02.267-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Ultracargas para Timex Computer 2048</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Timex Computer 2048 Sinclair ZX Spectrum&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las &lt;strong&gt;ultracargas&lt;/strong&gt; son un método de carga para ZX Spectrum creado por &lt;strong&gt;Antonio Villena Godoy&lt;/strong&gt;. Con las ultracargas es posible cargar un juego en el Spectrum vía la entrada de audio en menos de 30 segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésta es la versión para Timex Computer 2048 a la que Antonio le realizó los cambios necesarios para funcionar en TC 2048  después que mi amigo Cristian González y yo lo contactamos y le explicamos las diferencias entre el el ZX Spectrum y el TC 2048: &lt;strong&gt;En el TC 2048 los bits 7 y 5 del puerto 254 son siempre 0.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pueden descargar desde &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/timex2048/SNA2WAV.rar"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Esta versión es incompatible con el Sinclair ZX Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso es extremadamente sencillo: ejecuten desde una ventana DOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;sna2wav.com nombre_del_archivo.sna &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;El resultado es un archivo wav con el mismo nombre del archivo sna.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/sna2wav.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;A mí sólo me ha funcionado cargar usando el wav resultante en Windows Media Player.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cristián González ha conseguido cargar los wavs usando MP3 Player que soporta el formato wav directamente (duplicando el volumen previamente con GoldWave). Recuerden usar un cable mono para conectar el TC 2048 con la tarjeta de sonido del  PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-116033461305697393?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/116033461305697393/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=116033461305697393' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/116033461305697393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/116033461305697393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/ultracargas-para-timex-computer-2048.html' title='Ultracargas para Timex Computer 2048'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115992260075699115</id><published>2006-10-03T20:07:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:07:05.177-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo WII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Nintendo Wii: La consola virtual soportará juegos de Commodore 64</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Nintendo Wii Consola Virtual Juegos Commodore 64 Emulación &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una excelente noticia para los amantes de los video juegos clásicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha confirmado que al menos una compañía (&lt;strong&gt;System 3&lt;/strong&gt; dueña de los derechos de los juegos de &lt;strong&gt;Epyx&lt;/strong&gt;), publicará juegos clásicos de &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; para la consola virtual de &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio los juegos son: &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impossible Mission&lt;/strong&gt; (Epyx, 1984)&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/impossible_mission_03.gif" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;California Games&lt;/strong&gt; (Epyx, 1987)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/california_games_10.gif" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Last Ninja&lt;/strong&gt; (System 3, 1987)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/last_ninja_04.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11060"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115992260075699115?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115992260075699115/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115992260075699115' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115992260075699115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115992260075699115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/nintendo-wii-la-consola-virtual.html' title='Nintendo Wii: La consola virtual soportará juegos de Commodore 64'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115974997842090340</id><published>2006-10-01T20:27:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:05:05.031-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mis Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Mi nuevo juego para Atari 2600: Las Vizcachas 2006</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos Atari 2600 Atari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un nuevo juego para Atari 2600 creada usando el excelente compilador &lt;a href="http://alienbill.com/2600/basic/"&gt;BATARI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras investigaba algunas cosas mejoras para&lt;a href="http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/atari-2600-estar-guars-v03.html"&gt; Estar Guars &lt;/a&gt;se me ocurrió hacer este juego: Las Vizcachas 2006. Las Vizcachas es un centro de recreación y una pista de carreras ubicada en Chile. Más información en: &lt;a href="http://www.lasvizcachas.cl/"&gt;http://www.lasvizcachas.cl/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugarlo recomiendo &lt;a href="http://stella.sourceforge.net/"&gt;Stella &lt;/a&gt;o en un Atari 2600 real mediante un cart programable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las instrucciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- En la pantalla inicial presionar fuego en el joystick para comenzar. La música durante esta pantalla es una variación de un tema conocido para los videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/lasvizcachsa.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;2.- Durante el juego te mueves en la carretera. El objetivo es evitar los automóviles contrarios y las barreras que aparecen en la pista. Mientrás más avanzas vas tomando más velocidad. Los puntos aumentan dependiendo cuánto avanzas y a qué velocidad. Puedes tocas la bocina con el botón de fuego del joystick, pero como en la vida real, no te va a servir de mucho ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/ingame2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/ingame.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- Cuando chocas con otro autómovil o con una barrera pierdes una vida. Tienes 3 vidas en total.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/choque.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- Pierdes cuando se te acaban todas las vidas. La pantalla de juego terminado muestra abajo el puntaje final. Para ir a la pantalla inicial, presiona el botón de fuego del joystick. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/gameover.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruten. Lo pueden descargar &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/LasVizcachasv0.1.bin"&gt;aquí&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Datos técnicos del juego:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Juego de 4KB&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Música (melodía) durante inicio y final del juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scroll horizontal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sprites multicolores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Playfield multicolor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uso de sprites: player0, player1 y ball&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Saludos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115974997842090340?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115974997842090340/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115974997842090340' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115974997842090340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115974997842090340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/10/mi-nuevo-juego-para-atari-2600-las.html' title='Mi nuevo juego para Atari 2600: Las Vizcachas 2006'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115965244393891578</id><published>2006-09-30T14:57:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:07:45.654-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Emulador Atari 2600 para PSP: Stella PSP v0.2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Emulador Emulación Atari 2600 PSP&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stella PSP v0.2&lt;/strong&gt; es un emulador de Atari 2600 para la Sony PSP creada a partir de &lt;a href="http://stella.sourceforge.net/"&gt;Stella&lt;/a&gt; por Alysa Habraken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/stellapsp.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Lo pueden descargar de &lt;a href="http://dl.qj.net/Stella-v0.2-Atari-2600-Emulator-PSP-Emulators/pg/12/fid/172/catid/118"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Funciona con firmware 1.0 y 1.5 Yo lo he probado sólo con una PSP con firmware 1.5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La instalación para PSP firmware 1.5 es sencilla:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Copiar el directorio Stella (ubicado en carpeta All) en la raíz de tu memory stick&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Copiar los directorio 1.5\PSP\GAME\Stella y Stella% en el directorio PSP\GAME\ de tu memory stick.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Copia las ROMs que quieras en el directorio \Stella\roms de tu memory disk. El formato soportado es bin y a26.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Las ROMs las puedes bajar de &lt;a href="http://www.atarichile.com/juegos2600/"&gt;Atarichile.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos que recomiendo: Estar Guars (jejeje), Asteroids, Donkey Kong, Space Invaders, Kung Fu Master, Missile Command, Ms. Pac-Man, Phoenix, Pitfall, Pole Position, River Raid, Empires Strikes Back, H.E.R.O. , Berzerk, Galaxian, Demon Attack,Plaque Attack, Polaris, Keyston Kapers, Adventure, Haunted House, Double Dragon, Enduro... y tantos más&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115965244393891578?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115965244393891578/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115965244393891578' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115965244393891578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115965244393891578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/emulador-atari-2600-para-psp-stella.html' title='Emulador Atari 2600 para PSP: Stella PSP v0.2'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115959241885194323</id><published>2006-09-30T00:51:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:08:09.900-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mis Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Atari 2600: Estar Guars v0.3</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Atari 2600&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amigos,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una nueva versión de Estar Guars (v0.3). Los cambios:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pantalla inicial multicolor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pantalla de juego multicolor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Subí el volumen de la melodía final (parecida a la de Star Wars)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambios de márgenes de movimiento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambio de posición de nave&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Algunos screenshots:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/portada3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/juego3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión 0.3 la pueden descargar de&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/estarwarsv03.bin"&gt; aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115959241885194323?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115959241885194323/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115959241885194323' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115959241885194323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115959241885194323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/atari-2600-estar-guars-v03.html' title='Atari 2600: Estar Guars v0.3'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115957734205247789</id><published>2006-09-29T20:34:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:14:40.155-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mis Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Atari 2600: Estar Guars v0.2</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Atari 2600&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una nueva versión de Estar Guars (v0.2). Los cambios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cambié la pantalla inicial. Ahora dice "Estar Guars"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambié el color del fondo de la pantalla, ahora es negro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El enemigo se puede mover verticalmente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El misil es más grande&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Música en la pantalla inicial y final (similar a la de Star Wars)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Junto con esta versión usé una nueva rutina para crear el background que ocupa 1 byte por pixel y una rutina para generar la música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero poder agregar un background multicolor en la próxima versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que termine el proyecto espero hacer un curso de "Programe su propio juego para Atari 2600".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos screenshots:&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/portada2.jpg" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/juego2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La versión 0.2 la pueden descargar &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/estarwarsv02.bin"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115957734205247789?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115957734205247789/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115957734205247789' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115957734205247789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115957734205247789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/atari-2600-estar-guars-v02.html' title='Atari 2600: Estar Guars v0.2'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115915432075440865</id><published>2006-09-24T22:57:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:15:29.021-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mis Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>Mi primer juego para el Atari 2600: Estar Guars</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos Atari 2600 Atari &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este fin de semana se me ocurrió investigar cómo programar un juego en Atari 2600... y terminé haciendo uno. Me tomó unas 4 horas. El juego es de 4KB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usé el extraordinario compilador &lt;a href="http://alienbill.com/2600/basic/"&gt;BATARI &lt;/a&gt;que permite escribir juegos para Atari 2600 en Basic. Muchas gracias a Fred "Batari" Quimby, su creador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se llama &lt;strong&gt;Estar Guars&lt;/strong&gt; y está basado en la película homófona ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No lo he jugado en la máquina real... tendré que pedir a un amigo que me haga un cartridge con el juego. Por ahora lo he jugado en &lt;a href="http://stella.sourceforge.net/"&gt;Stella &lt;/a&gt;y funciona súper bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las instrucciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- En la pantalla inicial presionar fuego en el joystick para comenzar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/portada.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Durante el juego te mueves hacia los lados y disparas. La idea es que cada vez tienes menos tiempo (el contador de abajo) para darle a tu enemigo. El enemigo se mueve más rápido en la medida que lo destruyes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/juego.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;3.- Cuando tu disparo da con tu enemigo, aparece el número de enemigos derribados en la parte de abajo de la pantalla por un instante de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/impacto.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;4.- Pierdes cuando se te acaba el tiempo y no logras derribar a tu enemigo. La pantalla de juego terminado muestra abajo el número de enemigos derribados:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/gameover.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruten. Lo pueden descargar &lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/atari/estarguarsv01.bin"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115915432075440865?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115915432075440865/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115915432075440865' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115915432075440865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115915432075440865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/mi-primer-juego-para-el-atari-2600.html' title='Mi primer juego para el Atari 2600: Estar Guars'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115889924754779971</id><published>2006-09-22T00:19:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:16:23.311-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 8 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Mouse Digital: Reportaje "Atari: El mejor juego de todos los tiempos"</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos Atari 8 bits 800XL 65XE&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/atari.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El día 20 de Septiembre apareción en la revista &lt;a href="http://mouse.tercera.cl"&gt;Mouse Digital&lt;/a&gt; del diario &lt;a href="http://www.tercera.cl"&gt;La Tercera &lt;/a&gt;un ranking realizado por el periodista &lt;strong&gt;Christian Leal&lt;/strong&gt; con los mejores juegos de Atari 8 bits elegidos por videojugadores chilenos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No les voy a dar la lista acá, para que lean el reportaje original que es excelente y, por supuesto, está escrito de atrás hacia adelante (empieza en el número 24 y termina en el número 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias Christian por el excelente reportaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquí está el link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mouse.tercera.cl/2006/rep/09/20/index.asp"&gt;http://mouse.tercera.cl/2006/rep/09/20/index.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115889924754779971?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115889924754779971/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115889924754779971' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115889924754779971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115889924754779971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/mouse-digital-reportaje-atari-el-mejor.html' title='Mouse Digital: Reportaje &quot;Atari: El mejor juego de todos los tiempos&quot;'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115881524984284904</id><published>2006-09-21T00:48:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:17:05.562-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><title type='text'>Colección de mi amigo Afrokid</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Colección&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fin de semana realicé unos cambios con mi amigo Afrokid. Ahora tengo un Amstrad CPC 464 ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveché de documentar la visita con unas fotos tomadas con mi teléfono celular:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/DSC00023w.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00023w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Colección de revistas, Juegos de Virtual Boy, Sega Genesis y algunos NES&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/DSC00023.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00022w.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vista general de la colección&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00024w.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PS2 - Controles - Juegos de Atari 8 bits&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/DSC00025.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00025w.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Carts de SNES, N64 y Famicom, junto con unos míticos Game &amp;amp; Watch&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/DSC00024.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde aquí felicito a mi amigo por su excelente colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115881524984284904?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115881524984284904/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115881524984284904' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115881524984284904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115881524984284904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/coleccin-de-mi-amigo-afrokid.html' title='Colección de mi amigo Afrokid'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115812777319859653</id><published>2006-09-13T01:58:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:18:05.653-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo GBA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft XBox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony PSP'/><title type='text'>Colecciones de Capcom</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos PlayStation Portable PSP XBox PlayStation 2 PS2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/capcomlogo.0.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Capcom… ¿qué se puede decir de unas de las mayores y mejores compañías creadoras de videojuegos de la historia?... solamente ¡Gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado vimos como se liberaron dos compilaciones de superéxitos de arcade para PS2/XBox y PSP: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 136px; CURSOR: hand; HEIGHT: 202px; TEXT-ALIGN: center" height="197" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/capcomps2_1.2.jpg" width="117" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Capcom Classics Collection - PS2/XBox - Septiembre 2005&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1942 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1943 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1943 Kai &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bionic Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exed Eyes &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Fight &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Forgotten Worlds &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ghosts’n Goblins &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ghouls’n Ghosts &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gun Smoke &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Legendary Wings &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mercs &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pirate Ship Higemaru &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Section Z &lt;/li&gt;&lt;li&gt;SonSon &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II: Champion Edition &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II: Hyper Fighting &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Ghouls’n Ghosts &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trojan &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vulgus&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="292" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/capcompsp_1.1.jpg" width="162" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capcom Classics Collection Remixed - PSP – Marzo 2006&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1941 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avengers &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bionic Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Black Tiger &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Block Block &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Captain Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Final Fight &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Forgotten Worlds&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Last Duel &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Legendary Wings &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magic Sword &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mega Twins &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quiz &amp; Dragons &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Section Z &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Side Arms &lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Speed Rumbler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Strider &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Three Wonders &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Varth. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Increibles compilaciones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En pocos días aparece: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/mini.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Capcom Classics Mini Mix – GBA – Septiembre 2006 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bionic Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mighty Final Fight &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Strider&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para fin de año se nos vienen dos nuevas entregas:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="184" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/capcompsp_2.0.jpg" width="116" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capcom Classics Collection Reloaded – PSP – Octubre 2006&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1942 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1943 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1943 kai &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eco Fighters. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exed Exes &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ghosts 'n Goblins &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ghouls 'n Ghosts &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gun.Smoke &lt;/li&gt;&lt;li&gt;King of Dragons &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Knights of the Round &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mercs &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pirate Ship Higemaru &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Son Son &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II: Championship Edition &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter II: Hyper Fighting &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Ghouls 'n Ghosts &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vulgus &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="287" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/capcomps2_2.0.jpg" width="175" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Capcom Classics Collection Vol. 2 – PS2/Xbox – Noviembre 2006&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1941 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avengers &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Black Tiger &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Block Block &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Captain Commando &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eco Fighters &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Knights of the Round &lt;/li&gt;&lt;li&gt;King of Dragons &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Last Duel &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mega Twins &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magic Sword &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quiz and Dragons &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Side Arms &lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Speed Rumbler &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Fighter &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Super Street Fighter II Turbo &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Strider &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Three Wonders &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tiger Road &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Varth &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mención aparte merecen las compilaciones de Street Fighter… de las que hablaremos en otra ocasión… por ahora, a conseguirse las compilaciones disponibles y a esperar impacientemente las nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115812777319859653?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115812777319859653/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115812777319859653' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115812777319859653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115812777319859653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/colecciones-de-capcom.html' title='Colecciones de Capcom'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115785389306436311</id><published>2006-09-09T21:53:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:18:44.398-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><title type='text'>Ampliación de memoria Sinclair ZX Spectrum 16K</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Sinclair ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque personalmente no lo haría en mi ZX Spectrum de 16K, hoy un amigo me preguntó como ampliar su Spectrum de 16K a 48K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando por Internet, encontré algunas referencias, pero después recordé haber leído un reportaje en la mítica revista &lt;a href="http://www.microhobby.org/"&gt;Microhobby&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar el reportaje en cuestión use la excelente herramienta de búsqueda para la revista Microhobby: &lt;a href="http://www.speccy.org/espectrum/mhoogle/mhoogle.php"&gt;MHoogle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reportaje salió en dos números: el 5 y el 6. Las páginas escanedas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/mh005_01.0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/mh005_01.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_28.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_28.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_29.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_29.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_31.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/005/MH005_31.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/mh006_01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/mh006_01.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_30.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_30.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_31.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_31.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_32.jpg"&gt;http://microhobby.speccy.cz/mhf/006/MH006_32.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después les cuento como le fue a mi amigo... ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115785389306436311?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115785389306436311/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115785389306436311' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115785389306436311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115785389306436311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/ampliacin-de-memoria-sinclair-zx.html' title='Ampliación de memoria Sinclair ZX Spectrum 16K'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115785149173824692</id><published>2006-09-09T21:01:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:19:06.532-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Mi Commodore 64C</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Colección Commodore 64 64C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy estuve probando mi Commodore 64C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/DSC00019.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Commodore 64C es una versión más estilizada del clásico C=64. Apareció en 1986 (cuatro años después de su antecesor). Incluía el sistema operativo GEOS en diskette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/DSC00014.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;En la foto aparecen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Commodore 64C&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monitor color 1802&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diskettera 1541&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Datassette (cassettera) 1530&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Joystick 1342&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;He estado jugado juegos desde diskette: Bruce Lee, Konami Ping Pong, Commando, Ghost'n Goblins, Uridium y otros excelentes juegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/commando_03.gif" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/bruce_lee_03.gif" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/ping_pong_02.gif" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/uridium_07.gif" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/ghosts_n_goblins_02.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El siguiente paso es conseguir un cable y el software para conectar un PC emulando una diskettera. Así podré jugar otros juegos como: Bubble Bobble, IK+, Karateka, Boulder Dash, Last Ninja N, Impossible Mission, International Soccer y otros clásicos de C=64. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Más información sobre el cable en: &lt;a href="http://sta.c64.org/xcables.html"&gt;http://sta.c64.org/xcables.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más información sobre los juegos de C=64 en &lt;a href="http://www.lemon64.com"&gt;http://www.lemon64.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para emular el C=64 en el PC recomiendo &lt;a href="http://www.viceteam.org/"&gt;VICE&lt;/a&gt; que permite emular todos los microcomputadores de 8 bits de Commodore en un PC con Windows.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115785149173824692?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115785149173824692/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115785149173824692' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115785149173824692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115785149173824692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/09/mi-commodore-64c.html' title='Mi Commodore 64C'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115669699862963186</id><published>2006-08-27T12:31:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:19:32.781-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Abu Simbel Profanation para Timex Computer 2048</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos Timex Computer 2048 Sinclair ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con los juegos "parchados" para TC 2048, otro clásico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Abu Simbel Profanation- 1985 - Dinamic Software&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/image358.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;El problema: Hay varias versiones, en una de ellas no se podía seleccionar la opción en el menú, en otra el personaje se mantenía saltando. Recuerdo que en su tiempo (circa 1987) existía una versión parchada para TC 2048 realizada, según me contaron en su tiempo, por un aficionado de Antofagasta, Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modificación que realicé: Muchos de los problemas de compatibilidad del TC 2048 también existían el Spectrum 128, por lo que las versiones para Spectrum 128K, resultan ser más compatibles con el TC 2048 que las versiones de 48K. En este caso tomé la versión de 128K y la modifiqué para convertirla en 48K. Funciona en TC 2048 solamente con interfaz Kempston.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/timex2048/ABUSIMBELTIMEX2048.tzx"&gt;Bajar archivo TZX de Abu Simbel Profanation para TC 2048&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nota: El archivo TZX utiliza un método de grabación turbo que permite su carga en un poco más de un minuto. El archivo fue generado con: Z802TZX de Tomaz Kac.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115669699862963186?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115669699862963186/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115669699862963186' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115669699862963186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115669699862963186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/abu-simbel-profanation-para-timex.html' title='Abu Simbel Profanation para Timex Computer 2048'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115629810476247451</id><published>2006-08-22T21:37:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:19:54.158-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Uridium para Timex Computer 2048</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Juegos Timex Computer 2048 Sinclair ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos con los juegos "parchados" para TC 2048. El primero es emblemático:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Uridium - 1986 - Hewson Consultants Ltd &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/image332.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El problema: al inicio del juego la nave se va hacia arriba y no es posible moverla hacia abajo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La modificación que realicé: Durante la lectura del puerto de teclado se estaban comparando valores incorrectos. Ahora soporta correctamente Kempston y teclado (Z-X-L-SS-Enter).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/timex2048/URIDIUMTC2048.tzx"&gt;Bajar archivo TZX de Uridium para TC 2048&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nota: El archivo TZX utiliza un método de grabación turbo que permite su carga en un poco más de un minuto. El archivo fue generado con: Z802TZX de Tomaz Kac.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115629810476247451?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115629810476247451/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115629810476247451' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115629810476247451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115629810476247451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/uridium-para-timex-computer-2048.html' title='Uridium para Timex Computer 2048'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115612413472730950</id><published>2006-08-20T21:25:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:20:37.701-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Genesis 32X CD'/><title type='text'>Sega CD</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Sega Genesis Sega 32x Sega CD Colección&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ya tengo mi Sega CD funcionando 100% :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00011.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Probé los CDs originales y con un backup de Sonic CD y los leyó sin ningún problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además incrementé un poco mi colección de Sega Genesis y 32x con respecto al post anterior:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/DSC00013.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Todavía me faltan: Sega Genesis 3, Sega Nomad y Sega CDX :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115612413472730950?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115612413472730950/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115612413472730950' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115612413472730950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115612413472730950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/sega-cd.html' title='Sega CD'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115548744742891996</id><published>2006-08-13T12:35:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:21:36.329-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Genesis 32X CD'/><title type='text'>Mi colección Sega Genesis</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Sega Genesis Sega 32x Colección&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy estuve revisando y ordenando mi colección de Sega Genesis por dos motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ayer adquirí, gracias a mi amigo Jakko, un Sega 32x con 10 juegos.&lt;br /&gt;- Estoy esperando que llegue mi Sega CD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá les dejo unas fotos de mi colección actual. (El Sega Genesis 1 me lo regaló mi amigo Afrokid.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/DSC00155.jpg" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/400/DSC00156.jpg" border="0" /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115548744742891996?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115548744742891996/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115548744742891996' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115548744742891996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115548744742891996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/mi-coleccin-sega-genesis.html' title='Mi colección Sega Genesis'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115546490324525430</id><published>2006-08-13T06:26:00.000-04:00</published><updated>2006-10-15T12:48:07.696-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft XBox'/><title type='text'>Emulación en XBox vía DVDR</title><content type='html'>Amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que no encontré mucha info sobre como cargar emuladores en un XBox desbloqueado mediante DVDR y que he gastado decenas de DVDRs experimentando, les dejo este tutorial para que no pasen por lo mismo. Espero les sirva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.- Conseguir las ROMs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emule (recomendado), Zemula.net, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los emuladores para XBox son ports de emuladores para MS Windows, así es que las ROMs que ya usas en tu PC son generalmente compatibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.- Conseguir el emulador.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emule, la "escena", o alguna picada como :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://worldofstuart.excellentcontent.com/xemus/xbox/xemus.htm" target="_blank"&gt;http://worldofstuart.excellentcontent.com/xemus/xbox/xemus.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xbox-hacks.net/download/xbox/emulateurs/" target="_blank"&gt;http://www.xbox-hacks.net/download/xbox/emulateurs/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo probé con SNES9X X y NeoGenesis, ambos funcionaron excelentes!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.- Crear el directorio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descomprimir el emulador, manteniendo la estructura de directorios.&lt;br /&gt;En todos los casos en la raíz del directorio debe estar el archivo "default.xbe" que es el ejecutable XBox. Copiar las ROMs donde corresponda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ej: SNES9X X&lt;br /&gt;\Media\Others\Super Nintendo Entertainment System\Roms&lt;br /&gt;(No soporta subdirectorios así es que copiar todas las ROMs en ese directorio, yo copié 1000 y no hubo problemas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ej: NeoGenesis&lt;br /&gt;\sgenroms&lt;br /&gt;(Soporta subdirectorios)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.- Crear imágenes ISO de XBox (XISO)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la parte clave del asunto. Para quemar un DVDR y que lo reconozca al bootear al XBox se necesita un formato especial. El programa que recomiendo es QWIX. Lo puedes encontrar aquí: &lt;a href="http://www.teamavalaunch.com/qwix/" target="_blank"&gt;http://www.teamavalaunch.com/qwix/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para crear la imagen seguir los siguientes pasos:&lt;br /&gt;-Al ejecutarlo sale un mensaje sobre "FTP", que no vamos a usar, presionar "OK"&lt;br /&gt;-Presionar el botón "Create ISO"&lt;br /&gt;-Seleccionar "Local Folder" y presionar "..." para seleccionar el directorio donde está el "default.xbe"&lt;br /&gt;-Presionar "Create ISO". Seleccionar directorio e ingresar el nombre del archivo .iso.&lt;br /&gt;-Esperar hasta que se cree el archivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.- Quemar el DVD.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando tu programa favorito (yo he usado exitosamente RecordNow!) y tu marca de DVD favorita (yo he usado DVD+R 8x Imation y Zycon grabados a 4x) quema el ISO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.- Jugar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá te haya funcionado y ya estés disfrutando de tus juegos favoritos. Recomiendo (entre miles): Comix Zone (GENS), Sensible Soccer (GENS y SNES), Knights of the Round (SNES) y Space Harrier 32 (Sega 32x).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tutorial fue anteriormente publicado por mí en &lt;a href="http://www.atarichile.com/foro/viewtopic.php?t=2515"&gt;http://www.atarichile.com/foro/viewtopic.php?t=2515&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115546490324525430?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115546490324525430/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115546490324525430' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115546490324525430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115546490324525430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/emulacin-en-xbox-va-dvdr.html' title='Emulación en XBox vía DVDR'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115541835063322439</id><published>2006-08-12T17:10:00.000-04:00</published><updated>2006-10-15T12:49:21.612-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Dreamcast'/><title type='text'>Emulación de NEOGEO CD en SEGA Dreamcast</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin lugar a dudas la consola Dreamcast de Sega es una de las plataformas predilectas de desarrollo de emuladores de la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de ellos es NEO4ALL en su versión RC-1 que está disponible en &lt;a href="http://chui.dcemu.co.uk/neo4all.html"&gt;http://chui.dcemu.co.uk/neo4all.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El NEO4ALL es un emulador que corre sobre Dreamcast y emula la consola NEOGEO CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametronik.com/site/rubriques/neogeocd/index.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.gametronik.com/site/rubriques/neogeocd/index.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gracia es que partiendo del CD del emulador (actúa como un CD de booteo) se puede cargar posteriormente un juego en CD de Neogeo. Como yo no tengo CDs originales he probado solamente con "respaldos" y funciona muy bien. De hecho había probado con otros emuladores pero sin lugar a dudas éste es el mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que se necesita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.- Descargar el emulador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargar el emulador NEO4ALL desde &lt;a href="http://chui.dcemu.co.uk/releases/neo4all-rc1.rar"&gt;http://chui.dcemu.co.uk/releases/neo4all-rc1.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://72.29.68.140/~jfroco/images/neo4all.png"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/neo4all.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.- Descargar e instalar BootDreams&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargar e instalar BootDreams (v1.01a) desde &lt;a href="http://consolevision.com/members/dchelp/index.php"&gt;http://consolevision.com/members/dchelp/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bootdreams permite quemar un CD con el formato necesario para bootear la dreamcast desde un directorio con archivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.- Descomprimir emulador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descomprimir neo4all-rc1.rar y se obtiene un directorio "neo4all". Este directorio está dentro de neo4all-rc1... cuando se queme el CD se debe elegir "neo4all" y no "neo4all-rc1".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.- Obtener neocd.bin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copiar la ROM de NeoGeo CD en el directorio "neo4all" ... tiene 512KB y se debe llamar exactamente "neocd.bin" (con minúsculas). Yo bajé la ROM desde &lt;a href="http://membres.lycos.fr/makau/utils.htm"&gt;http://membres.lycos.fr/makau/utils.htm&lt;/a&gt; (es necesario cambiar a minúsculas el archivo una vez descargardo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.- Quemar CD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejecutar BootDreams y dejar las siguientes opciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presionar el cuarto botón (el que parece un notebook) para grabar desde un directorio a CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Select Folder: Elegir el directorio "neo4all"&lt;br /&gt;CDRecord&lt;br /&gt;Image format: AUDIO/DATA&lt;br /&gt;CD Volume: neo4all&lt;br /&gt;Burn CD at: 16x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Are you sure you want to burn an A/D disc? Contestar Yes/Sí&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la siguiente ventana elegir el quemador que se desea utilizar (antes insertar un CD vacío).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A record for IP.BIN could not be found. Would you like to create an IP.BIN? Contestar Yes/Sí&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bootdreams comenzará a quemar el CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD was succesfully written. Would you like to delete the recorded CD image? Contestar Yes/Sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.- Descargar juegos de NeoGeoCD y quemarlos en un CD.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar imágenes de los juegos usa tu aplicación de P2P favorita para descargar. Yo uso EMULE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambíén se pueden descargar las imágenes desde: &lt;a href="http://www.gametronik.com/site/emulation/neogeocd/"&gt;http://www.gametronik.com/site/emulation/neogeocd/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente los juegos vienen en formato .cue .bin y con la música en formato mp3. Yo he usado Nero para quemarlos y funciona excelente (16x).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el archivo descargado no contiene una imagen de CD sino archivos delo tipo .spr,.fix,.pcm,.z80,etc. se pueden copiar con Nero como si fuera un CD de datos con las siguientes opciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data Mode: Mode 1&lt;br /&gt;File System: ISO 9660+Joliet&lt;br /&gt;File name length: Max of 11&lt;br /&gt;Character set: ISO 9660&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.- Jugar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bootear la Dreamcast con el CD de Neo4All, una vez que cargue el menú cambiar el CD por el juego (esperar unos segundos para que lea el CD), cambiar las opciones de emulación (yo siempre pongo Sync FX) y presionar RUN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/neocd1.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué disfruten!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/dd.jpg" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/neocd2.png" border="0" /&gt; &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/neocd4.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La lista de los juegos soportados por el emulador está en: &lt;a href="http://chui.dcemu.co.uk/neo4all.html"&gt;http://chui.dcemu.co.uk/neo4all.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista de los juegos existentes para NeoGeoCD está en: &lt;a href="http://www.neo-geo.com/snk/masterlist.htm"&gt;http://www.neo-geo.com/snk/masterlist.htm&lt;/a&gt; (Fijarse en la columna CD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradeceré si alguien puede probar con un CD original para ver si funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este artículo fue publicado originalmente por mí en &lt;a href="http://www.atarichile.com/foro/viewtopic.php?t=1635"&gt;atarichile.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115541835063322439?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115541835063322439/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115541835063322439' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115541835063322439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115541835063322439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/emulacin-de-neogeo-cd-en-sega.html' title='Emulación de NEOGEO CD en SEGA Dreamcast'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115490461659434783</id><published>2006-08-06T18:36:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:23:20.817-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Los juegos de tenis que recomiendo</title><content type='html'>Hol amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en todas las categorías, los juegos favoritos son subjetivos y dependen, sobretodo en los casos de los juegos más antiguos, de nuestros recuerdos jugándolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí va mi lista de juegos favoritos de tenis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atari Tennis (1983 Atari) para Atari XL/XE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/Ataritennis.jpg" /&gt; &lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/Ataritennis2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un excelente juego, muy entretenido para dos jugadores. Una de las características dignas de mencionar (que se heredaban de las versiones para Atari 2600) es que no es necesario apretar el botón del joystick para golpear la pelota (si lo haces das un golpe alto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Match Point (1984 Psion) para ZX Spectrum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/MatchPoint.gif" /&gt; &lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/MatchPoint2.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué se puede decir de este juego? Simplemente que es un clásico. Un juego que aparece en la época temprana de los microcomputadores Sinclair y que a mi juicio no ha sido superado. Lo recomiendo como uno de los mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4D Tennis (1990 Mindscape/Disctintive Software) para PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/4dtennisMenu.jpg" /&gt; &lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/4dtennis3p.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego fue revolucionario: un juego de tenis con perspectiva de primera persona (también soporta perspectiva de tercera persona) Más que un juego de acción es casi un simulador. El movimiento del jugador puede ser “semi-automático” lo que permite concentrarse mejor en los golpes. Me llama la atención que el año de publicación sea 1990… yo personalmente lo jugué el 92 ó 93. De hecho el 90 no había visto nunca un PC con tarjeta de video VGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;All Star Tennis (1997 Ubisoft) para PSX&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/tennisarena.4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/tennisarena.7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrozado por la prensa especializada, ignorado por los jugadores, es uno de mis favoritos para PSX. Los gráficos cumplen su prometido y es bastante adictivo. Una característica especial es que si acumulas golpes aparece una estrella debajo de tu jugador, cuando tienes la estrella puedes de realizar un “súper golpe”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Virtua Tennis (2000 Sega) para Sega Dreamcast&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/tennis1.jpg" /&gt; &lt;img src="http://72.29.68.140/~jfroco/images/tennis2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para muchos el mejor videojuego de tenis de la historia. La gráfica es espectacular y el gameplay es excelente. Pertenece al exclusivo grupo de juegos que impresionan visualmente y que además son divertidos de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario Tennis (2000 Nintendo) para Nintendo 64&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.videogamecritic.net/images/n64/mario_tennis.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La repuesta de Nintendo a Virtua Tennis: excelente calidad y jugabilidad el valor agregado de contar con los personajes más importantes del Universo de Mario. Gráficamente es uno de los mejores juegos que aparecieron en el N64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario Tennis: Power Tour (2005 Nintendo &amp; Camelot) para Gameboy Advance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.starpulse.com/AMGPhotos/gscreens/screen250/drs800/s896/s89627sldnx.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.starpulse.com/AMGPhotos/gscreens/screen250/drs800/s896/s89628ypbbb.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Todo lo bueno de Mario Tennis más un RPG... y en la palma de tu mano. Altamente adictivo y la jugabilidad es excelente. Una obra maestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Este artículo fue originalmente publcado por mí en: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atarichile.com/foro/viewtopic.php?p=12805"&gt;Atarichile.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115490461659434783?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115490461659434783/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115490461659434783' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115490461659434783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115490461659434783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/08/los-juegos-de-tenis-que-recomiendo.html' title='Los juegos de tenis que recomiendo'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115421244870017969</id><published>2006-07-29T18:11:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:23:45.224-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Diferencias entre Timex Computer 2048 y Sinclair ZX Spectrum (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categoría: Sinclair ZX Spectrum Timex Computer 2048 Emulación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de los cambios que se vislumbran a simple vista tales como un teclado mejorado, puerto de video compuesto, puerto de joystick Kempston y un interruptor de encendido, el TC 2048 se diferencia de un Sinclair ZX Spectrum internamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación se listan las diferencias que el autor conoce, por lo que toda información adicional es bienvenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.- Modos de video (puerto 255) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El TC2048 soportaba más modos de video que su primo el ZX Spectrum. Los modos de video pueden ser configurados a través del puerto FFh (255d).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo se configura mediante los tres bits menos significativos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;000: Modo tradicional del Spectrum de 8x8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;001: Datos de video en 24576 y atributos en 30720, 8x8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;010: Multicolor: video en 16384 y color en 24576 8x1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;110: Alta resolución. Monocolor columnas pares son tomadas desde 16384 y las columnas impares desde 24576&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Los bits 3,4 y 5 configuran el color de tinta para la pantalla completa en modo alta resolución:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;0: 000 black&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1: 001 blue&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2: 010 red&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3: 011 purple&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4: 100 green&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5: 101 cyan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6: 110 yellow&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7: 111 white&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El bit 6 es utilizado para deshabilitar las interrupciones (al poner en 1). El bit 7 no es utilizado. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/image371.png"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/image371.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.- Sincronización de video mediante IN 255h &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al hacer IN al puerto 255 o a algún puerto inexistente en el Spectrum se obtiene el dato de video que están escribiendo en pantalla. Lo anterior debido a que existen unos resistores de 470[Ohms] entre la ULA y el bus de datos que no sirven como aislante cuando se direcciona un puerto inexistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El valor que se obtiente puede ser: un valor de píxel, un atributo (color) o nada (el borde). El borde entrega un valor de FFh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los programadores usaban esto para sincronización de video o para realizar una pausa de acuerdo a la tasa de refresco del video. Ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;LOOP  IN A,(#FF) ; Lee el “puerto”&lt;br /&gt;      CP A,#FF ; ¿Está en el borde o en la venta?&lt;br /&gt;      JP Z,LOOP ; Salta hacia atrás si está en el borde&lt;br /&gt;      ..... ; Continúa&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el TC2048 no existe esta conexión y el bus de datos está levantado a +5V por 8 resistores de 10[KOhms], por lo que al direccionar a un puerto inexistente siempre se lee FFh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que al leer el puerto FFh siempre se obtiene el valor FFh algunos juegos que utilizan el bucle anterior quedan bloqueados, y por lo tanto deben ser “parchados” para funcionar correctamente en el TC2048. El ejemplo por antonomasia es el juego Arkanoid. Una versión parchada de este y otros juegos se encontrarán pronto disponibles en este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115421244870017969?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115421244870017969/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115421244870017969' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115421244870017969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115421244870017969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/07/diferencias-entre-timex-computer-2048.html' title='Diferencias entre Timex Computer 2048 y Sinclair ZX Spectrum (Parte 1)'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115421065692638418</id><published>2006-07-29T17:41:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T22:24:10.322-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sinclair ZX Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timex Computer 2048'/><title type='text'>Timex Computer 2048</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Categorías: Timex Computer 2048 Sinclair ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/logo.gif"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/200/logo.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Timex Computer 2048 (TC2048) es un microcomputador fabricado por Timex of Portugal Ltda. filial de Timex Corporation con licencia de Sinclair Research a partir del año 1984. Su distribución se concentró en algunos países de Europa y Latinoamérica. Fue muy exitoso en Portugal, Polonia y en Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/1600/image383.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4940/3472/320/image383.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente corresponde a un clon del popular Sinclair Spectrum al que se le incorporaron algunas mejoras como un teclado mejorado, puerto de joystick incorporado, salida de video compuesto, botón de encendido/apagado y una ULA mejorada que permitía nuevos modos de video.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas diferencias internas hicieron que no fuera 100% compatible con los juegos de Sinclair Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus características técnicas son:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;Fabricante&lt;br /&gt;  Timex Computer Portugal&lt;br /&gt;Año&lt;br /&gt;  1984&lt;br /&gt;Procesador&lt;br /&gt;  Z80A a 3.58 MHz&lt;br /&gt;Memoria RAM&lt;br /&gt;  48K&lt;br /&gt;Memoria ROM&lt;br /&gt;  16K conteniendo el BASIC, casi idéntica a la del ZX Spectrum&lt;br /&gt;Chips auxiliares&lt;br /&gt;  ULA modificada del TS 2068&lt;br /&gt;Modos Gráficos&lt;br /&gt;  256x192 pixels, 32x24 caracteres (pantalla tipo ZX Spectrum)&lt;br /&gt;  256x192 pixels, 32x192 caracteres (modo extendido de color)&lt;br /&gt;Modo de pantalla dual, conmutable entre dos pantallas tipo ZX Spectrum&lt;br /&gt;  512x192 pixels monocromo&lt;br /&gt;Sonido&lt;br /&gt;  1 canal de 10 octavas (por altavoz interno)&lt;br /&gt;Conexiones&lt;br /&gt;  Bus para conexión de periféricos (compatible con el del ZX Spectrum)&lt;br /&gt;  Un conector para joysticks Kempston&lt;br /&gt;  Salida para TV (RF)&lt;br /&gt;  Salida de video compuesto&lt;br /&gt;  Conexión para Cassette (EAR y MIC)&lt;br /&gt;  Entrada de 9V DC para fuente externa (positivo afuera)&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un emulador muy bueno del TC2048 es &lt;a href="http://www.muhi.org/vbspec/"&gt;vbSpec&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos los pueden bajar de &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/games/index.html"&gt;World of Spectrum&lt;/a&gt;. Los juegos identificados como no compatibles son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Abu Simbel Profanation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Airwolf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arkanoid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bubble Bobble&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Camelot Warriors&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jack the Nipper 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uridium&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;(Estos juegos han sido parchados por mí para funcionar en TC2048. Pronto estarán disponibles en este blog).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115421065692638418?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115421065692638418/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115421065692638418' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115421065692638418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115421065692638418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/07/timex-computer-2048.html' title='Timex Computer 2048'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31862684.post-115420911232149708</id><published>2006-07-29T17:37:00.000-04:00</published><updated>2006-10-14T20:08:46.019-04:00</updated><title type='text'>Primer post</title><content type='html'>Hola amigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  La idea de este blog es publicar información sobre videojuegos y microcomputadoras con énfasis en máquinas clásicas. También como un repositorio de mi colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Saludos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JF&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31862684-115420911232149708?l=retrocoleccionista.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/feeds/115420911232149708/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31862684&amp;postID=115420911232149708' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115420911232149708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31862684/posts/default/115420911232149708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrocoleccionista.blogspot.com/2006/07/primer-post.html' title='Primer post'/><author><name>JF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03612752872468648694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
